<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Swiniaczek</title>
<link>http://www.swiniaczek.pun.pl</link>
<description> Swiniaczek</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.swiniaczek.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.swiniaczek.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Prawdziwe Życie.<br />Superowy serwer narazie nie jest aktywny.<br />Wolni dowódcy i w ogóle.<br />Znam całą administrację, super Goście.<br />na serwerze oczywiście jest<br />Miła atmosfera i dobrzy gracze.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 24 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 24 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Poradnik Gothic 2 Noc Kruka</title>
<link>http://www.swiniaczek.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.swiniaczek.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zaczynamy jak w zwykłym Gothicu 2 w wierzy Xardasa. Wita nas i odrazu przechodzi do sedna sprawy. Informuje nas o smokach i o wielkim magicznym artefakcie znajdującym się gdzieś w Królestwie Myrthany.<br /><br />Noc Kruka:<br />Przeszukujemy wierzę Xardasa i od razu rzucą się nam w oczy przedmioty, których tam nie było w podstawowej wersji Gothic2. Warto pamiętać ze z pietra wierzy można zeskoczyć na połke znajdująca się trochę niżej z której można pójść za wierze tam znadują się zwoje i mikstury. Wychodzi się z wierzy i kierujemy się do kotliny gdzie siedzi Lester. Początkowe potwory nie powinny nam sprawiać problemów. Kiedy podchodzimy do Lestera ten nas wita tak jak w normalnym Gothicu 2 tylko że mamy nową opcję rozmowy z nim jaką jest &quot;Czy znasz jakiś sposób na dostanie się do miasta&quot; Daje on nam misję &quot;10 ziół dla Constantina&quot; Zabijamy wszystko co się da zabić w tej kotlince (plądrując znajdującą się tam jaskinie) i wychodzimy z niej w kierunku farmy Lobarta. Po drodze spotkamy człowieka walczącego z goblinami to Cavalorn - nasz kolega z koloni górniczej. Na razie nie gadamy z nim i kierujemy się do bandyty, który jest kilkanaście metrów dalej i odpowiednio z nim rozmawiamy a by go przekonać do nas i żeby wyjawił imię Dextera. Kierujemy się dalej na farmę Lobarta i wykonujemy wszystkie misje (w budynku przy Lobarcie są dwie sakwy ze złotem jeden obok lóżka a druga schowana w snopkach siana, jeszcze jedna sakwę można znaleźć przy kamiennym kręgu zaraz obok farmy), aby otrzymać taniej strój roboczy oprócz zabijania bandytów ale powiedzieć Maletehowi ze zajmiesz się sprawą. W drodze do Cavalorn zagadujesz do bandyty i mówisz że chłopi wiedzą gdzie jest ich kryjówka, dostajesz doświadczenie a on ucieka prosto na Cavalorna, który jednym strzelam z łuku go zabija. Teraz wracamy do Cavalorna i z nim gadamy. Ten po krótkiej rozmowie rozpoznaje nas jako tego zioma z koloni karnej i proponuje nam pracę oraz daje nam &quot;Miecz na wilki&quot; i parę mikstur. I wyruszamy z nim do leża bandytów tam wybijamy wszystkich i odzyskujemy list który ma przy sobie Brago. Wtedy Cavalorn się do nas odzywa że mamy go zanieść Vatrasowi. I tak też idziemy zrobić. Wracamy na farmę lobartha i kupujemy ubranie robocze. I kierujemy się do miasta. Przed murami stoi pirat Greg który jest wpożo ziomem. Przeprowadzamy z nim rozmowę i dajemy mu nasz strój roboczy aby mógł wejść do miasta. My zaś wykorzystujemy misję od Lestera mówiąc strażnikowi że mamy rośliny dla Constantina. Otrzymujemy 100okt. doświadczenia. Wchodzimy do środka i spotykamy Lothara. Ten zaś mówi nam regóły panujące w mieście i dziwne wydarzenia jakie miały miejsce ostatnio w mieście. Otrzymujemy misję &quot;Zaginieni ludzie&quot; polegającej na odnalezieniu jak największej liczby zaginionych. Udajemy się do Vatrasa ten zaś pyta się nas kim jesteśmy czego szukamy w mieście to samo co przy błogosławieństwie. I opowiada nam o magach wody i o ich ekspedycji. Otrzymujemy od niego jedną z czterech części klucza służącego do otwarcia magicznych wrót do nowego świata jakim jest Jharkendar. Owy ornament mamy dać Laresowi w porcie. Przed pójściem do niego wypada zapytać się Vatrasa o zaginionych ludzi. Odpowiada nam o Elvricku - czeladniku Thorbena i każe nam się udać do mistrza ślusarki Thorbena, i mówi nam o Przemytnikach broni. Udajemy się do Thorbena a ten opowiada nam o Elvricku i każe nam rozejrzeć się po dzielnicy portowej. Idziemy do &quot;Czerwonej Latarni&quot; i rozmawiamy z Bromorem. Ten nam zleca misję &quot;Lucja&quot;; polegająca na odnalezieniu złotego kilicha. Idziemy do Laresa i dajemy mu ornament i wypytujemy go o członków kręgu wody o którym wcześniej Vatras nam powiedział. Wypytujemy go o zaginionych na co uzyskujemy cenne odpowiedzi. Lares mówi nam o Martinie który jest w wśród paladynów przy wejściu na przystań, a niedaleko stoi rybak przyjaciel jednego z zaginionych. Wypytujemy się Rybaka i idziemy do Martina i rozwiązujemy problemy ze strażą rybaka i przy okazji wypytujemy się Martina o wszystko co wie. Jak zrobimy wszystkie misje w mieście należy dopiero opuścić Khorinis i udać się na bezdroża w poszukiwaniu zaginionych.<br /><br />Podsumowanie misji i rozwiązania:<br /><br />Misja: 10 ziół dla Constantina<br />Pracodawca: Lester<br />Opis: Idzie się do Lestera i zadaje się mu pytanie jak się dostać do miasta. Idziemy do miasta i mówimy strażnikowi, że mamy zioła dla alchemika nagroda: 100pkt. doświadczenia<br /><br />Misja: Zaginieni ludzie<br />Pracodawca: Vatras, Lothar, Lares<br />Opis: Rozmawiamy z którymś z pracodawców i próbujemy odnaleźdz osoby zaginione lub które spotkaliśmy w koloni górniczej. Należy podążać śladem broni (szpad) i dotrzeć do przemytników (za farmą bengara znajdujemy Elvricka pilnowanego przez 3 bandytów.<br />Należy udać się na plażę pod latarnią Jacka i tam napotkamy Skipa - pirata który da nam misję odebrania trunku od Baltrama i zaznaczy nam na naszej mapie siedzibę dextera.<br /><br />Misja: Człowiek o dziwnym wyglądzie<br />Chodzi tu o Grega - przywódcę bandytów, któremu należy oddać swój strój farmera. Później można go znaleźć na targowisku i przed tawerną &quot;Martwa Harpia&quot; Dajemy mu 50 sztk złota i zyskujemy sobie przyjaciela i to jakiego. Idziemy z nim do jaskini goblinów gdzie znaleźć można statuetkę innosa - pozwalającą nam wejść do klasztoru i miejsce oznaczone literą X gdzie można kopać znajdujemy tam złoto które dajemy Gregowi. Następnie udajemy się z nim na farmę onara i każe nam wykopać jego skarby w 4 miejscach. Dokładnie on to nam opisze (wszystkie są na płaskowyżu obok farmy bengara) dajemy mu te skarby i idziemy do Dextera (jak ktoś chce sobie zostać najemnikiem to niech lepiej wcześniej pogada z Cordem) Idziemy do dwxtera i wypytujemy go o wszystko co sie da i następnie znowu gadamy aby razem go zabić. Walczymy z Dexterem a tu nam na pomoc przybywa Gregi i wspulnie wybijamy bandytów. Przy dexterze znajdujemy list od Kruka który należy wręczyć Vatrasowi.<br /><br />Misja: Lucja<br />Pracodawca: Bromor<br />Opis: Bromor opowiada nam o jednej z dziewczyn z burdelu i o swojej pamiątce - złotym kielichu. Dowiadujemy się od Nadji że ona miała chłopaka Elvricka i że poszła z nim na przechadzkę. Okazało się że zaginęli. Trzeba się udać za farmę sekoba i tam znajdziemy obóz bandytów - przemytników broni gdzie możemy zdobyć dowód że Fernando z górnego miasta jest winny przemytowi i można znaleźdz list od lucji i kielich który chce Bromor. Wracamy z kielichem a list oddajemy Ervlickowi jeżeli go uratowaliśmy.<br /><br />Misja: Kłopoty ze strażą<br />Pracodawca: Farim<br />Opis: Owy rybak mówi nam o swoim koledze Wiliamie jednym z zaginionych i ma przez to problemy bo posądzono go o zabicie Wiliama . Należy się udać do Martina - strażnika niedaleko przystani i z nim zagadać następnie powrócić do Fe......<br /><br />Misja: Krąg wody<br />Pracodawca: Vatras i Cavalorn<br />Opis: Wystarczy wykonać misję Zaginieni ludzie i kilka misji dla Saturasa i magów wody w Khorinis pod tą piramidą<br />Po zabiciu Dextera i wykonaniu misji Zaginieni ludzie otrzymujemy rozkaz od Vatrasa aby udać się na spotkanie do tawerny. Uwaga najlepiej wykonać najpierw misję Prychająca bestia bo Gayn bo on będzie atakowany przez 3 kelery. W tawernie uzyskujemy zbroję pomocnika magów wody<br />Kontynuacja:<br />Po wykonaniu misji wyżej wymienionych oprócz krąg wody należy udać się do Laresa i dać mu ornament od Vatrasa wtedy może cię on zaprowadzić do Saturasa i magów wody czyli pod samą piramidę. Będzie się on pytał czy idziesz z nim dalej oczywiście dajemy tak. Przy jednym z takich postoi zmieni zbroje na zbroję pomocnika magów wody i opowie krótką historię teraz prowadzi nas pod samą piramidę. Daje nam ornament i każe wejść do wykopalisk przed piramidą. Pełno tam goblinów szkieletów więc trudno się przez nie przedostać bo są o wiele mocniejsze. Gadamy z saturasem i otrzymujemy następujące misje.<br /><br />Misja: Riordian<br />Pracodawca: Saturas<br />Opis: Po oddaniu saturasowi ornamentu każe nam udać się do Riordiana - maga wody który jest głębiej w świątyni gdzie się znajduje Saturas. Idziemy do niego i misja wykonana<br /><br /><br />Misja: Portal<br />Pracodawca: Nefarius<br />Opis: Nefarius każe nam znaleźć 3 kawałki ornamentu który ma otworzyć portal do nowego świata. Udajemy się do kamiennego kręgu za farmą lobarta i spotykamy tam Cavalorna gadamy z nim i otwieramy krg wciskając przyciski na skałach. Jak znajdziemy i naciśniemy 3 to gadamy z Cavalornem i mówi nam że mamy sięudaćdo miasta i pogadać Vatrasem. Ten nas kieruje do górnego miasta i gadamy z Lotharem i kreujemy się do Lorda Hagena, ten nam daje część ornamentu. Następnie idziemy do Laresa i on nas zaprowadzi do lasu gdzie spoczywa kolejny artefakt w kamiennym kręgu. otwieramy go i wyskakuje kamienny strażnik. Po zabiciu zabieramy ornament i idziemy do kamiennego kręgu na farmie Sekoba i go otwieramy. I zabijamy kamiennego strażnika i bierzemy ornament i wracamy do Nefariusa.<br /><br />Misja: Piedestały teleportacyjne<br />Pracodawca: Cronos<br />Opis: Karze nam sprawdzić teleport za oberżą &quot;Pod martwą harpią&quot; i kilka innych wszystkie są połączone jedną siecią i wystarczy wchodzić do teleportu i znowu z powrotem do niego. Wstąpić do oberży po klucz do jednego i teleportować się dalej. Aż wrócimy z powrotem do piramidy.<br />Kontynuacja:<br />Po wykonaniu wszystkich misji dla magów wody w Khorinis i otrzymania stroju kręgu wody Saturas daje nam pierścień dzięki któremu przekręcamy przełącznik aby otworzył się portal. Włącza się fajna animacja i fajowa muza i wchodzimy do portalu. Wczytuje się nowy świat w którym gra bardzo płynnie działa i wczytuje się przez 5 s więc nie martwcie się śmiercią. Okazało się że zostaliśmy wyrzuceni na drugą stronę po 10 dniach i Saturas i magowie gorączkowo nas poszukiwali w nowym świecie. Zginął przez to jeden z pomocników magów ziom zwany Lance. Musimy go odszukać a raczej jego ciało. Wszyscy magowie nam zlecają kila misji:<br /><br />Misję z nowego świata w tym momencie:<br /><br />Misja: Kamienie ogniskujące<br />Pracodawca: Merdarion<br />Opis: Od jednego z magów wody dowiadujemy się, o aktywacji piedestałów teleportacyjnych. Mówi nam że trzeba spróbować je aktywować. Daje nam jeden kamień i najlepiej iść spowrotem do komnaty gdzie się pojawiamy po wejściu przez portal do nowego świata. Tam zobaczymy piedestał na kamień kładziemy go na nim a teleport się aktywuje. Wracamy tak do tego maga i po kolei daje nam 5 kamieni ogniskujących.<br />Położenie kamieni:<br />&#8226; Świątynia na środku mapy<br />&#8226; Kanion - w jaskini<br />&#8226; Bagna<br />&#8226; Obóz bandytów (wyższa część)<br />&#8226; Południowe zbocza (Tun)<br />Po 2 czy 3 aktywacji portali Merdarion kieruje nas do Saturasa bo nas wezwał.<br /><br />Misja: Relikwia<br />Pracodawca: Saturas<br />Opis: Saturas daje nam misję znalezienia śladów starożytnej kultury.<br />Wystarczy przynieść mu tablice z grobowców kapłanów adanosa.<br /><br />Misja: Domy pradawnych<br />Pracodawca: Riordian<br />Opis: Riordian każe nam zbadać i oczy.ścić z ewentualnych potworów grobowce pradawnych kapłanów Adanosa. Tam znajdujemy te tablice dla saturasa, a czerwona tablica to też przepustka do obozu bandytów.<br /><br />Misja: Strój Bandyty<br />Pracodawca: Chyba Saturas<br />Opis: Od jednego z magów dowiadujemy się o sposobie aby dostać się do obozu bandytów tak aby mogli z nami gadać. Udajemy się na zachód i spotykamy Aligatora Jacka i gadamy z nim i może nas zaprowadzić do obozu piratów. Dostajemy wtedy misję którą można wykonać idąc cały czas z nim. Prowadzi nas najpierw w ślepy zaułek zabijamy tam z nim szczury i wybieramy właściwą drogę razem z nim. Po drodze można zobaczyć siedzącego pirata gadamy z nim i idziemy dalej z Jackiem. Prowadzi nas przed kanion i każe nam się udać do obozu który jest przed kanionem. Aby się dostać do obozu trzeba zapłacić ale żeby zmniejszyć zcene gadamy z ziomem co chce kse od nas i daje nam misję &quot;Wieża&quot; rozmowa z tym siedzącym piratem też zmniejszy nam koszt wejścia do obozu. Możemy wziąć sobie piratów krojących dechę i budujących palisadę aby iść do wierzy i rozwiązać te problemy. Jak zrobimy te misje płacimy 100 sztk. złota i wchodzimy do środka. Następnie należy się skierować do chaty gdzie jest flaga piratów i zlać strażnika lub przekupić zabrać mu klucz i okraść chatę. Jak wychodzimy łapie nas Greg i wysyła Fransisa tego strażnika na ciężkie roboty. Greg daje nam strój pirata i mamy się udać z piratami których wybierzemy na polowanie. Celem będą brzytwy. Jak to zrobimy wracamy do Grega i ten kieruje nas do jednego ze swoich ludzi . Dostajemy strój i idziemy do obozu bandytów<br /><br />Misja: Droga pełna niebezpieczeństw<br />Pracodawca: Aligator Jack.<br />Opis: Wystarczy że pogadamy z nim na zachód od wielkiej świątyni i podążymy za nim aż się do nas odezwie przed klasztorem.<br /><br />Misja: Wieża<br />Pracodawca: pirat przed obozem<br />Opis: W wieży piratów. Piraci tam przesiadujący zostali wyrżnięci przez bandytów musimy ją odbić i wrócić do pracodawcy. Wieża znajduje się na południowy wschód od obozu.<br /><br />Misja: Polowanie na Brzytwy<br />Pracodawca: Greg<br />Opis: Greg karze nam udać się z drużyną piratów na polowanie do kanionu. Najlepiej wsiąść zioma Skipa bo ma łuk i samych siłaczy albo po prostu wszystkich naraz. Idziemy do kanionu na północ i zabijamy 9 brzytw i wracamy do Grega.<br /><br />Misja: Złoty kompas<br />Pracodawca: Garett<br />Opis: Kupiec piratów każe nam znaleźć kompas Grega który znajduje się na południe od obozu zakopany w piachu musimy znaleźć kilof i wykopać kompas i oddać go temu kupcowi. Uwaga na płonące jaszczury n plaży.<br /><br />Misja: Zaginiony przyjaciel<br />Pracodawca: Owen<br />Opis: Przyjaciel tego człowieka zaginął i wpadło przepaści którą znajdziemy na poziomie pracodawcy. Skaczemy do tej groty i dostajemy atuty kaskaderskie + 100 exp. Tam zabijamy topielce i znajdujemy ciało zaginionego. Wracamy do Pracodawcy i misja zakończona.<br /><br />Misja: Handel Grogiem<br />Pracodawca: Skip<br />Opis: Skip - jeden z piratów zleca nam znalezienie zaginionych handlarzy grogów. Idziemy nad jezioro znajdujące się na wschód od obozu bandytów i tam szukamy jaskini na skałach. Wspinamy się i znajdujemy ciała dwóch piratów. Zabieramy od jednego pierścień i dajemy go jego właścicielowi z obozu bandytów. Skipa trzeba poinformować o znalezieniu trupów i należy mu przynieść 20 butelek grogu. Następnie znaleźć mordercę ale tego dowiadujemy się na bagnach.<br />Teraz należało by udać się do obozu bandytów ale przed tym ubrać się w nowo co zdobyty strój, ale poza obozem piratów (magowie nie będą cię atakowali) Udajemy się na bagna na wschodzie mapy i dostajemy się przed bramę i gadamy z Franco.<br /><br />Misje w dostępne w tej chwili:<br /><br />Misja: Polowanie na Bagnie<br />Pracodawca: Franco<br />Opis: Franco mówi nam, jeżeli zdamy jego próby, to pozwoli nam wejść do obozu. Karze nam znaleźć zioma Logana, którego spotkamy na północy bagien w jaskini. Po rozmowie z nim udajemy się na małe polowanie na błotne węże i zabijamy takiego jednego w którym znajduje się poszukiwany Lou i jego klucz do gospody . Wracamy do Franco i daje nam kolejną misję.<br /><br />Misja: Kamienna tablica na bagnach<br />Pracodawca: Franco<br />Opis: Franco karze nam pogadać z Edgorem którego znajdziemy na południe od bramy obozu. Gadamy z nim i udajemy się do jednego z grobowców pradawnych kapłanów i odzyskujemy stamtąd tablicę. (grób tego kapłana jest na południu bagien na wyżynie) Zabijamy tam kilka kamiennych strażników. Wracamy do Franco i go zabijamy bo nas po prostu wykożystał. Następnie wchodzimy do obozy bandytów pokazując strażnikom tą tablicę.<br />Wchodzimy do obozu i od razu rzuca nam się w oczy Carlos wychodzący z obozu. Teraz on musi zastąpić Franca po jego śmierci. Zwiedzamy obóz i od razu nam się rzuca w oczy duży budynek po lewej (kuchnia i bar) Wchodzimy i tam możemy zobaczyć Snafa i Lucję, orz Logana jeżeli go poinformowaliśmy o śmierci Franco.<br /><br />Misje dostępne w tej chwili:<br /><br />Misja: Napój Lou<br />Pracodawca: Snaf<br />Opis: Snaf opowiada nam, że jego kucharz gdzieś zniknął i daje nam recepturę robienia napoju. Musimy zebrać składniki i przygotować napój następnie poinformować Snafa<br />Wychodzimy z kuchni i podchodzimy do Fortuno stojącego naprzeciwko kuchni. Gadamy z nim i on cały czas coś bredzi o zielonym nowicjuszu. Otwieramy jego skrzynie wyciągamy recepturę i robimy skręta przy stole alchemicznym. Następnie dajemy Fortuno skręta i opowiada nam o sobie. Musimy teraz się udać do zrywacza ziela z przed obozu (Miguel). Pytamy go o lekarstwo dla Fortuno i daje nam recepturę na miksturę, którą również jak skręta robimy na stole alchemicznym. Dajemy wywar Fortuno i misja wykonana.<br />Uwaga do mikstury są potrzebne składniki które są wypisane w recepturze<br /><br />Misja: Paczka stali<br />Pracodawca: Huno<br />Opis: Huno chce abyśmy się udali po stal od bandyty Juana który znajduje się na południowym wschodzie bagien. Kupujemy i wracamy do Huna.<br /><br />Misja: Paczka Wytrychów<br />Pracodawca: Fisk<br />Opis: Udajemy się do Juana jak w misji od Huna i zabieramy Juanowi paczkę wytrychów. Wracamy do Fiska i misja wykonana.<br /><br />Misja: Nielojalni<br />Pracodawca: Esteban<br />Opis: Esteban głowa bandytów z dolnego poziomu skarży się nam o nielojalnych ziomach z obozu. Karze nam rozwiązać ten problem. Jest to misja robienia w konia Estebana. Najpierw wypytujemy kopaczy o wszystko co się da. Następnie pomocnika Huna Paula wkużamy aż nam opowie o przywódcy nielojalnych. Zabijamy tak sobie Senyana stojącego przy jednym z kopaczy, a kopacz ten zacznie gadać o przywódcy nielojalnych. Okazuje się że jest nim Huno i odpowiednio z nim gadamy aby nas skierował do gospody na spotkanie z Fiskiem. Fisk opowie nam plan zabicia Estebana w sposób zabójcy. Idziemy do Estebana i gadamy mu że jest chłop, który jest jednym z nielojalnych i że jest w tawernie. Esteban wyśle swoje straże aby go zlikwidowali, a my zabijamy samego Estebana. Wracamy do Fiska który zabił straże Estebana i misja wykonana.<br /><br />Misja: Zabójca Piratów<br />Pracodawca: Bezimienny<br />Opis: Zabijamy Juana z bagien i idziemy poinformować o tym jednego z piratów. Teraz udajemy się do Thorusa i daje nam misję przyprowadzenia mu kopaczy z dolnego poziomu obozu. Dajemy kopaczą po tablicy czerwonej i wracamy do Thorusa.<br />Wchodzimy do kopalni i możemy tam zrobić misje<br /><br />Misje w dostępne tej chwili:<br /><br />Misja: Pełzacze<br />Pracodawca: Ganz<br />Opis: Ganz skarży się na pełzacze które zajęły jeden z szybów kopalni. Musimy je zlikwidować i wrócić do niego. Jak to zrobimy przybywa do nas Bloodwyn, którego zabijamy i odcinamy mu głowę.<br /><br />Misja: Uwolnić zaginionych<br />Pracodawca: Bezimienny<br />Opis: W kopalni znajdziemy zakończenie na misję &quot;Zaginieni&quot; musimy pogadać z ich strażnikami oraz z jednym z zaginionych w kopalni. Następnie udajemy się do Thorusa z głową Bloodwyna i pytamy się o zgodę na wypuszczenie więźniów, można też samemu strażnikowi pokazać głowę Bloodwyna. Uwalniamy więźniów i misja wykonana.<br />Dzięki głowie Bloodwyna możemy wejść do komnat Kruka gdzie znajdziemy ciężki pancerz strażnika z Gothica 1. Przeszukujemy świątynię i pojawia się filmik jak to Kruk wchodzi do świątyni Adanosa. Udajemy się do Saturasa.<br />Saturas każe nam udać się do Myxira który nam zleca misję:<br /><br />Misja: Strażnik śmierci<br />Pracodawca: Myxir<br />Opis: Myxir karze nam udać się do grobowca Quarhodrona, którego należy wzbudzić z martwych za pomocą rymowanki na liście, którą dał nam Myxir. Odpowiadamy mu na pytania w kolejności<br />&#8226; Strażnik śmierci<br />&#8226; Wojownik<br />&#8226; Kapłan<br />&#8226; Wojownik<br />&#8226; Gelehrte<br />&#8226; Uzdrowiciel<br />&#8226; Tego nie wiem<br />Jak odpowiemy to daje nam tablice która otworzy nam wejście do świątyni Adanosa.<br />Udajemy się do świątyni Adanosa i otwieramy bramę dzięki tablicy ducha. Napotkamy tam się na kilka pułapek:<br />1 pułapka kolce z sufitu<br />naciskamy środkowy guzik, następnie ten całkowicie na lewo, następnie ten całkowicie na prawo. Otwierają się drzwi<br />Kolejna przeszkoda to kolce z ziemi wystarczy wybrać właściwy korytarz.<br />Kolejna do zapadające się płyty. Musimy wejść kawałek czarnego miejsca od lewej ściany i biec i skakać i jesteśmy na drugim brzegu świątyni.<br />Ostatnia pułapka to właściwa dźwignia.<br />Musimy stanąć na środku zakrwawionego pokoju i zagadać do ducha tam się kręcącego. On nam naciśnie dźwignie a my bezpiecznie wchodzimy do następnego pokoju, na walkę z krukiem.<br />Jak pokonamy Kruka wszyscy kamienni strażnicy zginą a my teleportujemy się do Saturasa i daje nam gratulację i ostatnią misję<br /><br />Misja: informacje dla Vatrasa<br />Pracodawca: Saturas<br />Opis: Saturas daje nam ostatnią misję polegającą na spotkaniu się z Myxirem w mieście, który będzie się modlić w mieście w kaplicy adanosa.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 24 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 24 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Poradnik Gothic 1</title>
<link>http://www.swiniaczek.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.swiniaczek.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Rozdział 1<br />Przyjęcie do Starego Obozu<br />Po rozmowie z Diego udaj się do Thorusa (stoi przed wejściem do zamku w Starym Obozie) i powiedz że chcesz pracować dla Gomeza. Porozmawiaj ponownie z Diego, który zleci Ci zjednanie sobie bardziej wpływowych ludzi. Najłatwiej zjednać sobie Świstaka, wystarczy odkupić miecz od Fiska i odnieść go Świstakowi. I już! Następny jest Zły, dla którego trzeba odnaleźć zaginionego strażnika - Neka. Nek znajduje się poza Starym Obozem, w jaskini niedaleko południowej bramy. Kiedy rozprawisz się ze świnoszczurami poszukaj ciała Neka i zabierz mu amulet. Idź do Złego i oddaj mu amulet. Teraz pogadaj z Dexterem (kręci się w okolicach targowiska). Zleci Ci on zdobycie receptury Cor Kaloma. Idź do Obozu Bractwa (jeśli nie wiesz gdzie to jest to porozmawiaj z baalem Parvezem - on Cię zaprowadzi) i pogadaj z Lesterem. Powiedz mu żeby zaprowadził Cię do laboratorium alchemicznego. Teraz po drabinie do góry i jesteś w laboratorium. Okazuje się że Cor Kalom nie chce dać Ci receptury, więc po prostu ukradnij mu ją ze skrzyni (to ta po lewej, ale musisz ,mieć wytrych). Wracaj do Dextera i oddaj mu recepturę. Następny &quot;klient&quot; to Thorus. Musisz długo nalegać aby zlecił Ci zadanie. Kiedy już to zrobi idź do Mordraga (stoi przed południową bramą) i powiedz mu że &quot;ma problem&quot;, a następnie aby zaprowadził Cię do Nowego Obozu. Kiedy już tam dojdziesz Mordrag powie ci że zostanie tu przez kilka dni. Poinformuj o tym Thorusa. Pozostał jeszcze Diego i test zaufania. Pogadaj z Diego i idź do starej kopalni. Tam odszukaj Iana, weź listę i wracaj do Diego. Teraz idź do Thorusa, który wpuści Cię do zamku. W zamku spotkasz Kruka, który zaprowadzi Cię do Gomeza. Jeżeli jesteś pewien że chcesz wstąpić do Starego obozu to pogadaj z Gomezem (tylko nie mów mu że znasz Y'beriona :). I już! Należysz do Cieni!Musisz jedynie dopełnić formalności z Krukiem. Teraz idź do obozu bractwa. Zagada do Ciebie Lester, a kiedy skończy, rozpocznie się Rozdział II.<br /><br /> <br /><br />Przyjęcie do Obozu Bractwa<br />Kiedy znajdziesz się w Obozie Bractwa powiedz Lesterowi (to ten gość zaraz za bramą), że chcesz się przyłączyć do Bractwa, a następnie aby Cię gdzieś zaprowadził (np. do kuźni). Kiedy już tam dojdziecie zagadnij Lestera ponownie i spytaj jak nakłonić jego mistrza do rozmowy. Lester dokładnie Cię poinstruuje. Kiedy wróci przed bramę a ty będziesz w pobliżu Lester sam do Ciebe zagada. Jak skończy to odezwie się do ciebie baal Namib. Następnym którego możesz przekonać jest baal Tondral (znajduje się na dosyć dużej platformie ze sporoą grupą uczniów). Zleci Ci on zadanie przyprowadzenia nowego człowieka, który zechce zostać członkiem bractwa. Idź do Starego Obozu i poszukaj kopacza imieniem Dusty (koleś siedzi na ławce) i pogadaj z nim. Wracaj do Bractwa i znajdź Melwina (jako jedyny w Bractwie ma strój kopacza, siedzi z grupą kolesi przy faji wodnej :)). Pogadaj z nim i znowu do Dusty-ego. Aby wyprowadzić go ze Starego Obozu będziesz musiał dać strażnikom w łapę (koniecznie wychodź przez bramę południową, strażnicy w północnej nie są tak przekupni). Zaprowadź Dusty-ego do baala Tondrala. Następny to baal Tyon (ten na podeście przed świątynią), aby mu rozwiązać język musisz udać się do Nowego Obozu i znaleźć baala Kagana, który zleci Ci rozdać działkę ziela dziesięciu osobom (tymi osobami mogą być najemnicy i szkodnicy). Kiedy to zrobisz wróć do Kagan i powiedz że chcesz aby Ci pomógł dostać się do Bractwa. Kagan da Ci specjalnie przygotowane Ziele. Wracaj do Obozu na Bagnie i daj zielicho Tyonowi. Tyon tak się ujara, że z chęcią wstawi się za Tobą u Cor Kaloma. Abu przekonać następnego guru musisz pogadać z Ghorimem (żeby do niego trafić, musisz zaraz za wejściem do obozu skręcić w prawo i iść pomostem aż dojdziesz do trzech pracujących kolesi - jeden z nich to Ghorim). Idź do Harloka (pali fajkę wodną koło laboratorium Cor Kaloma) i pogadaj z nim. Kiedy się okaże że słowami nic nie zdziałasz, przejdź do rękoczynów (harlok jest słaby, więc poradzisz sobie). Kiedy Harlok wstanie z ziemi (po tym jak go pobijesz) znowu z nim pogadaj i idź z powrotem do baala Oruna (to ten koleś, któey nadzorował pracę Ghorima).Pogadaj z nim. Idź na pomost, gdzieś po stronie bagna, powinien odchodzić od niego mniejszy - kamienny. Na wyspie na wprost od tego pomostu znajduje się Balor wraz ze zbieraczami. We.ź od niego ziele i zapuść się dalej na bagno. Powinieneś trafić na kolejną grupę zbieraczy. Tym razem jest trudniej, bo Viran każe zabić wszystkie krwiopijce w zasięgu wzroku. Kiedy się znimi uporasz weź ziele i zanieś je Cor Kalomowi. Teraz idź do baala Oruna, powiedz mu o wszystkim, a w nagrodę otrzymasz zaklęcie snu. Użyj tego zaklęcia na jednym z uczniów baala Cadar (jeżeli nie wiesz gdzie jest jego szkółka to powiedz Lesterowi żeby pokazał Ci gdzie są nauczyciele). Po rozmowie z Cadarem udaj się do Cor Kaloma, który w końcu przyjmie Cię w szergi Bractwa. Teraz idź do Lestera, który będzie coś mówił, a jak skończy, to rozpocznie się Rozdział II.<br /><br /><br /> Przyjęcie do Nowego Obozu<br />Idź do Starego Obozu i pogadaj z Mordragiem. Zaprowadzi Cię do Nowego Obozu i da pierścień, który należy przekazać Laresowi (nie powinieneś mieć kłopotów z jego znalezieniem:). Kiedy już oddasz Laresowi pierścień, idź do karczmy na wysepce (będziesz musiał zapłacić 100 bryłek rudy za wejście) i pogadaj z baalem Isidro (daj mu Ryżówki). Teraz idź do baala Kagana (jest przy kociołku, niedaleko mieszkania Laresa) i pogadaj z nim. Idź znowu do Isidra, teraz chętnie odda Ci ziele. Sprzedaj je (możesz to zrobić u Wilka i Sharky-ego) i oddaj utarg Laresowi. Teraz idź do Starego Obozu i pogadaj z Diego (dobrze się wypytaj o test zaufania - jeżeli zrobiłeś to wcześniej to od razu idź do kopalni). Idź do starej kopalni i weź listę od Iana, ale nie odnoś jej do Diego, tylko do Laresa. Lares dopisze parę rzeczy i dopiero wtedy zanieś listę do Diego. Wracaj do Laresa i powiedz mu o wszystkim. W ten sposób zostałeś szkodnikiem! Możesz iść do Wilka i kupić lepszy pancerz. Idź do obozu na bagnie, gzdie przyczepi się Lester. Jak skończy gadkę, to rozpocznie się Rozdział II.<br /><br /> <br /><br /><br />Rozdział 2<br />Najpierw idź do Y'beriona (zanajduje się w świątyni), który wyśle Cię na poszukiwanie kamienia ogniskującego (odnajdziesz go bez trudu dzięki mapy, którą dał Ci Y'berion). Na miejscu znajdziesz Nyrasa, który postradał zmysły, więc będziesz musiał go zabić. Zabierz kamień do Y'beriona. Teraz idź do Cor Kaloma. poprosi Cię, żebyś poszedł do Starej Kopalni i zdobył jakiś tam składnik potrzebny do obudzenia &quot;Śniącego&quot;. Udaj się na miejsce i idź do Iana. Powiedz mu że chcesz odnaleźć gniazdo pełzaczy, wtedy Ian zleci Ci znalezienie koła zębatego. Zejdź niżej, aż zobaczysz korytarz po prawej. Znajduje się tam kilka pełzaczy i poszukiwana cześć.Weź ją i wracaj po drabinie (nie wiem czemu, ale ja, aby po niej wejść męczyłem się z 10 min., w końcu się udało) do Iana. Dostaniesz zezwolenie na otwarcie bramy prowadzącej do gniazda.Zejdź na sam dół i znajdź Ashgana. Poproś go o otwarcie bramy. Ashgana obleci strach i będziesz musiał sprowadzić trzech strażników świątynnych aby pomogli w walce z pełzaczami (zgodzą się ci, którzy mają imiona). Kiedy wszyscy się zejdą pod bramą będziesz mógł otworzyć bramę. Kiedy strażnicy uporają się z pełzaczami rusz w głąb jaskini. Dokładnie ją przeszukaj, a znajdziesz królową. Zabij ją i pozbieraj wszystkie jaja. Wracaj do Cor Kaloma.Kalom będzie Ci kazał znaleźć jakąś księge. Idź na plac świątynny i pogadaj z Talasem. Zaprowadz Cię przed most strzeżony przez gobliny. Dalej musisz iść sam... Zabij wszystkie gobliny i weź księge. Wracając do Cor Kaloma zagadaj jeszcze do Talasa. Cor Kalom powie Ci że wieczorem na placu świątynnym odbędzie się próba przebudzenia &quot;Śniącego&quot;. Obejrzyj filmik i ... i jesteś w Rozdziale III.<br /><br />Rozdział 3<br />Najpierw porozmawiaj z Cor Angarem. Poprosi Cię byś sprawdził co dzieje się z wcześniej wysłaną grupą zwiadowczą. Talas znowu Cię zaprowadzi na miejsce. Kiedy tam dojdziecie wejdź na terytorium orków. Zabij ich i przekręć kołowrót przy przy wejściu do orkowej świątyni. Przeszukując świątynie natkniesz się na walczącego baala Lukora. Pomóż mu i zacznij badać tunele, które odchodzą do pomieszczenia w którym jesteś. Zacznij od prawego. Znajdziesz w nim połowę orkowego zaklęcia teleportacji (znajduje się w niszy za kratami, aby je otworzyć musisz wejść do niszy obok i pociągnąć za dźwignię). Druga część znajduje sią w środkowym tunelu. Kiedy będziesz miał obie części idź do ostatniego tunelu. Czekają Cię tu dość trudne walki. Kiedy uporasz się ze wszystkimi orkami pokręć się trochę po pomieszczeniu aż baal Lukor powie żebyś użył orkowego zaklęcia teleportacji(musisz stanąć w odpowidnim miejscu) dzięki któremu przeniesiesz się na drugą stronę ukrytych drzwi. Użyj kołowrota i wraz z Lukorem przeszukaj grobowiec. Kiedy okaże się że w grobowcu ani śladu śniącego, baal Lukor oszaleje i będziesz musiał go zabić. Wróć do Cor Angara i powiedz co zaszło.<br /><br />Cor Angar będzie kazał uzbierać Ci 5 najsilniejszych ziół uzdrawiających (mają 4 listki zielone i tyle samo pomarańczowych). Zioła znajdziesz na bagna ch, koło obozu. Wróć z ziołami do Cor Angara. Niestety... Twoja szybka pomoc okazała się za wolna :) - Y'berion umiera, a Cor Kalom z grupą wyznawców wyruszył na tereny orków w poszukiwaniu &quot;Śniącego&quot;. Cor Angar da Ci klucz do skrzyni Cor Kaloma. Zabierz z niej kamień ogniskujący i księgę. Udaj się do Nowego Obozu i porozmawiaj z Cronosem. Zapamiętaj hasło które Ci podał i idź do siedziby Staturasa. Zleci Ci odnalezienie pozostałych 4 kamieni ogniskujących i da mapę z zaznaczonym położeniem kamieni.<br /><br />Zaraz po wyjściu z Nowego Obozu skręć w prawo i podążaj ścieżką, aż spotkasz Miltena. Pogadaj z nim, zaprowadzi Cię przed grobowiec i da zwój z zaklęciem Śmierć Ożywieńcom (czy coś takiego). Wejdź do krypty i rozwal wszystkie szkielety (jeżeli sobie nie radzisz to zwab je do Miltena, on się wszystkim zajmie). Kiedy pozostanie tylko nadzorca, zabij go za pomocą zaklęcia od Miltena. W którejś ze skrzyń znajdziesz talizman i kamień. Talizman oddaj Miltenowi. Teleportuj się do Nowego Obozu (za pomocą zwoju od Saturasa). Oddaj kamień Saturasowi.<br /><br />Teraz idź w kierunku Południowej Bramy Starego Obozu. Na wprost od bramy biegnie ścieżka. Idąc tą Scieżką spotkasz Pacho, a póżniej stado Orkowych Psów. Psy są silne więc lepiej zejdź z drogi na prawo, potem podejdź do skały po lewej. Okaże się że wzdłuż skały biegnie ścieżka. Idź tą ścieżką w górę, za mostem spotkasz grupę ogarów. Rozwal je wszystkie (jeżeli sobie nie radzisz, to wejdź na skałę po lewej i wymiataj ogary szyjąc z łuku) i wejdź do jaskini w której miały leże. Za drzwiami, w skrzynce znajdziesz Młot Orków, weź go. Teraz idź dalej ścieżką, aż dojdziesz do mostu, którego pilnuje golem. Rozwal go za pomocą Młota Orków. Za mostem spotkasz Lestera. Zaprowadź go na górę do Fortecy. Mała popowiedź: Harpie bardzo łatwo jest zabić z łuku. Zaraz po wejściu do fortecy, wejdź do pomieszczenia po prawej. Lester pójdzie na górę, a ty poszukaj na dole klucza (znajdziesz go w skrzyni). Idź do pomieszczenia w którym zostawił Cię Lester i właź po drabinie na górę. Lester będzie na Ciebie czekał na jakimś balkonie, będzie tam też skrzynia, do której wcześniej znalazłeś klucz. Otwórz ją i oddaj Lesterowi dokument, który w niej był. Lester, w dowód wdzięcznści da Ci zwoje z zaklciem Telekinezy. Stań na krawędzi balkonu (tak żebyś widział kamień) i przyciągnij Telekinezą kamień (nie jest to łatwe więc wystarczy że zrzucisz kamień na dół) Podnieś kamień, pogadaj z Lesterem i teleportój się do Nowego Obozu. Oddaj kamień Saturasowi.<br /><br />Teraz kieruj się na mostek koło Starego Obozu (ten, przy którym stoi dwóch strażników). Od mostku idź cału czas przed siebie (nie po ścieżce). Spotkasz grupę zębaczy a potem Diego. Pogadaj z nim, zaprowadzi Cię na mijsce i pokaże w czym rzecz. Musisz zabić trolla. Aby tego dokonać, podnieś z ziemi zwój z zaklęciem Pomniejszenia Potwora. Użyj zaklęcia na trollu(musisz podejść dość blisko) i - kiedy już się skurczy - zabij go. Teraz idź pod ścianę gdzie jest jakieś rusztowanie. Spróbuj użyć kołowrota. Chyba się zaciął... Na szczęście Diego go naprawi. Teraz rozpraw się z goblinami i idź pod wejście do jaskini. Diego zaczeka tu na Ciebie. Wejdź do jaskini, pozbądź się harpii, i zabierz kamień. Złaź na dół i pogadaj z Diego. Możesz teleportować się do Saturasa, ale lepiej będzie od razu pójść po następny kamień.<br /><br />Wracaj na most ze strażnikami i skręć zaraz za nim w lewo. Kiedy zobaczysz las zejdź z drogi i idź wzdłóż rzeki, aż dojdziesz do mostu. Przejdź przez ten most, a zaraz potem przez następny, po prawej. Kawałek za tym mostem spotkasz Gorna. Pogadaj z nim. Zaprowadzi Cię do jakiejś jaskini, w której znajdziesz (w skrzyni) zwój z zaklęciem zamiany w chsząszcza. Wracaj na górę do Fortecy. Przejdź ostrożnie przez kłodę i pozabijaj Zębacze. Idź pod bramę. Zagada do Ciebie Gorn. Zamień się w chsząszcza (za pomocą zwoju, który znalazłeś wcześniej) i przejdź przez dziurę w murze. Kiedy będziesz po drugiej stronie przywróć swą dawną postać (enterem) i otwórz bramę kołowrotem. Pogadaj z Gornem. Idź na lewo od bramy do wejścia &quot;pilnowanego&quot; przez dwa kamienne posągi. Niestety nic tam nie znajdziesz. Idź domiejsca gdzie jest kolejna grupa zębaczy. Obok tej grupy jest jaskinia. W środku będą drzwi, za którymi (w jednej ze skrzyń) znajdziesz kamień. Wracaj na plac przed Fortecą, gdzie czeka Cię walka z trollem. Po wszystkim teleportuj się do Saturasa. Rozpocznie się Rozdział IV<br /><br />Rozdział 4<br />Po pierwsze idź do Riordiana i Cronosa po odbiór nagrody. Teraz idź do Starego Obozu, gdzie przed południową bramą spotkasz Diego. Porozmawiaj z nim. Dowiesz się co się stało. Astało się wiele. Teraz idź do Miltena (stoi niedaleko północnej bramy). Porozmawiaj z nim. Teraz idź do Górskiej Fortecy (tej, w której znalazłeś wraz z Lesterem kamień ogniskujący), w bibliotece znajdziesz Lestera. Powiadom go o spotkaniu. Teleportuj się do Nowego Obozu. Porozmawiaj z Saturasem i Gornem. Jeżeli należałeś do Starego Obozu, to jest to dobry moment aby przyłączyć się do Nowego. Zanim wyruszysz na poszukiwanie Xardasa kup zaklęcie kula ognia (wystarczy jeden zwój, ale mogą też być inne czary z zakresu magii ognia), zaklęcie sopel lodu (jeżeli nie korzystasz z runów to kup co najmniej 10 zwojów) oraz jakiś porządny młot bojowy. Do wieży Xardasa prowadzi jedna droga: wąski wąwóz pilnowany przez trzy Golemy. Lodowego golema potraktuj kulą ognia, kamiennego rozwal za pomocą młota, a ognistego potraktuj soplami lodu (to ostudzi jego zapał:). Pozbieraj to co zostało z Golemów (ich serca). W wieży porozmawiej z Demonem. Daj mu wszystkie serca. W zamian dostaniesz runę, dzięki której będziesz mógł teleportować się na wieżę. Zrób to. Od Xardasa dowiesz się wielu rzeczy. Będziesz musiał odszukać jakiegoś Orkowego Szamana. Szaman znajduje się w Zrujnowanej Fortecy (mijałeś ją kiedy szedłeś po kamień ogniskujący). Zastaniesz go tam walczącego z innymi Orkami. Pomóż mu. Po wszystkim Szaman wyjawi Ci Wiele sekretów, a także uzupełni mapę. Teleportuj się do Xardasa i opowiedz mu o wszystkim. Szaman wspominał coś o Ulumulu, symbolu, dzięki któremu będziesz mógł się dostać do Świątyni &quot;Śniącego&quot;. Ulumulu może zrobić dla Ciebie pewien Ork... Teleportuj się do Noweo Obozu, porozmawiaj z Saturasem i udaj się w kierunku Wolnej Kopalni. Po drodze spotkasz Gorna. Po rozmowie okaże się że zostałeś wybrany, aby odzyskać kopalnię z rąk Gomeza. Kiedy ruszysz do kopalni zatrzyma Cię Gorn i powie że Wilk ma coś ważnego do powiedzenia. Idź i porozmawiaj z nim. Będziesz musiał zdobyć dla niego płytki z pancerzy pełzaczy (ale opłaci się!). Teraz możesz ruszać razem z Gornem do Kopalni. Kiedy będziesz na miejscu idź do bramy i zabij pilnujących jej strażników. Otwórz bramę za pomocą kołowrota znajdującego się w budynku po prawej. Wejdź do kopalni. Wewnątrz czekają Cię trudne walki ze strażnikami. Dokładnie zbadaj kopalnię, zabijając wszystkie pełzacze(i zbierając ich płytki). W jednym z najniższych korytarzy znajdziesz Orka. Poprosi Cię o odnalezienie mikstury leczniczej. Mikstura zanjduje się bardzo niedaleko, w szczelinie między skałami. Daj miksturę Orkowi. Ten zdecyduje się wykonać dla Ciebie Ulumulu. Potrzebuje jednak kilku cześci z różnych stworów. Cienistwora znajdziesz w dużym lesie niedaleko Obozu Bractwa. W tym samym obozie, na bagnach żyją Węże Błotne. Trolla zanjdziesz w kanionie, gdzie już kiedyś zabiłeś jednego wraz z Diego.Kiedy zdobędziesz niezbędne przedmioty wróć do kopalni. Ork wykona dla Ciebie Ulumulu. Kiedy wyjdziesz z kopalni rozpocznie się rozdział V.<br />Rozdział 5<br />Po pierwsze idź do Wilka i oddaj mu płytki z pancerzy Pełzaczy. Teraz idź do Obozu Orków. Przed obozem spotkasz znajomego Szamana. Jeżeli nie chcesz aby orkowie Cię atakowali musisz mieć na plecach Ulumulu (ja polecam jednak zabić wszystkich Orków - wbrew pozorom nie jest to takie trudne). Na dostanie się do świątyni są dwa sposoby: za pomocą zaklęcia (które jest gdzieś w orkowych jaskiniach, w jakiejś skrzyni) i figurki przedstawiającej &quot;Śniącego&quot;. Pamiętaj jednak że gdy użyjesz telekinezy aby zdjąć figurkę Orkowie zaatakują Cię bez względu na to czy masz Ulumulu.<br /><br />Gdy już będziesz w świątyni przejdź po przewróconej kolumnie i przez wejście. Rozpraw się ze szkieletami. Rozejrzyj się po jaskini, na jednej ze ścianznajdziesz przycisk - użyj go i wejdź dalej. Rozwal oba szkielety i wciśnij oba przyciski. W następnym pomieszczeniu znajdują się trzy przełączniki. Trzeba zastosować odpowiednią kombinację: ten w środku, po lewej i na końcu ten po prawej. Otworzą si nowe przejścia. W innym pomieszczeniu będą dwa takie przełączniki. Użyj tego, przy którym nie leży szkielet. Podniosą się filary. W następnym wejściu na końcu korytarza zmierzysz się z szamanem. Zabierz mu miecz. Wychodząc z komnaty wsadź ten miecz w szczelinę (bez skojarzeń) w podłodze. Teraz wskocz po filarach i zabij orka. Wciśnij przycisk i idź do kolejnego szamana. Kiedy go pokonasz, zabierz mu miecz. Zeskocz z powrotem po filarach do głównego pomieszczenia i wejdź do ciemnego tunelu. Na rozstaju skręć w lewo i &quot;wespnij&quot; na górę. Pokonaj szkielety. Znowu przełączniki. Włącz je i pokonaj demona. Pojawi się kolejny szaman. Pokonaj go i zabierz mu miecz. Idź z powrotem do tunelu, tylko teraz w drugą odnogę. Jest tu pomieszczenie z podłogą z dziurami na kolce, i większe z Pełzaczami i templariuszem. Rozpraw się z nimi. Wejdź do drugiego pomieszczenia (tego z kolcami). Znajdziesz przycisk - użyj go. Teraz wyjdź drugim wyjściem i strzel do kamienia znajdującego się mniej więcej nad przyciskiem. Z połogi wysuną się kolce. Znowu tam wejdź. Oświetl zaciemniony obszar (pochodnią lub zaklęciem). Zobaczysz przycisk. Strzel do niego. Otworzy się kolejne pomieszczenie z przełącznikami. I znowu kombinacja: trzeci, pierwszy, drugi. Jeżeli odtworzysz nieprawidłową sekwencję pojawi się demon, a jeśli wszystko zrobisz jak trzeba otworzą się drzwi pilnowane przez templariusza.<br /><br />Idź korytarzem, aż dojdziesz do jeziora pełnego lawy, na którym jest wysepka ze świątynią czy czymś takim. Idź brzegiem &quot;jeziora&quot; i wchodź do każdego pomieszczenia w ścianie. Będą tam przełączniki. Po włączeniu wszystkich, utworezy się mostek prowadzący na wysepkę. Idź tam. W głównym wejściu jest pułapka więc wejdź pzez okno. Zabij kolejnego szamana, zabierz jego rzeczy i weź miecz z podestu. Teraz idź do pomieszczenia gdzie po prawej stronie jest zakratowana brama, a po lewej filary, po których dostaniesz się do windy. Zjedź na dół wejdź do wody i włącz przyciski. Otworzy się zakratowana brama. Idź do niej. Zabij demony i idź długim korytarzem aż spotkasz ostatniego szamana. Zmierz się z nim. Niestety Twoja broń jest nieskuteczna. Wyjdź ze świątyni i teleportuj się do Xardasa<br /><br />Teraz idź do jego dawnej - teraz zatopinej - wieży. Zanurkuj i opróżnij skrzynie. Wróć do niego. Teraz teleportuj się do Nowego Obozu i porozmawiaj z Miltenem. Milten pomoże Ci odzyskać dawną moc Uriziela. Rozpocznie się Rozdział VI.<br />Rozdział 6<br />Po filmiku przenieś się do Xardasa i porozmawiaj z nim. Wróć do Świątyni &quot;Śniącego&quot;. Teraz, dysponując tak potężną bronią, pokonasz ostatniego szamana. Idź dalej, zabij templariuszy. W pomieszczeniu będzie Xardas. Porozmawiaj z nim (ale uwaga: po tej rozmowie NIE będziesz już mógł wrócić do świata zewnętrznego). Zejdź korytarzem w dół. Cor Kalom i jego wierni już prawie obudzili &quot;Śniącego&quot;. Zabij ich wszystkich i weź się za bestię. W każdym z filarów podtrzymujących platformę, na której siedzi &quot;Śniący&quot; jest nisza z sercem w środku. Poprzebijaj wszystkie serca szamańskimi mieczami. Teraz &quot;Śniący&quot; uda się na dłuższy sen.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 24 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 24 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.swiniaczek.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.swiniaczek.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wiek:<br />Imię:<br />Ile jesteś na forum:<br />Dlaczego ty:<br />Coś o sobie:<br />Twoja najlepsza gra:]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 24 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 24 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin</title>
<link>http://www.swiniaczek.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.swiniaczek.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Regulamin:<br /> <br /><br />Nie używamy wulgaryzmów.<br />Nie obrażamy innych Użytkowników.<br />Nie spamujemy.<br />Nie Piszemy postów Bez sensu// To jest karane Warnem.<br />Jeżeli piszemy Podania To czytamy wzory.<br />Traktujemy Każdego Użytkownika tak samo.<br />Jeżeli robimy konto To żeby Nazwa tego konta nie obrażała żadnego Użytkownika// to jest karane blokadą.<br />Piszemy poprawnie po polsku.<br />--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />Obowiązki Moderatora:<br />Sprawdzanie Postów, Blokowanie Użytkowników Za łamanie regulaminu, dopilnowanie przestrzegania Kultury.]]></description>
<pubDate>Czwartek 23 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 23 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Kody do Grand theft auto Vice City</title>
<link>http://www.swiniaczek.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.swiniaczek.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[ASPIRINE - odnowienie energii<br />THUGSTOOLS - 1 zestaw broni<br />PROFESSIONALTOOLS - 2 zestaw broni<br />NUTTERTOOLS - 3 zestaw broni<br />PRECIOUSPROTECTION - odnowienie pancerza<br />YOUWONTTAKEMEALIVE - więcej policji Cię szuka<br />LEAVEMEALONE - policja przestaje Cię gonić<br />ICANTTAKEITANYMORE - samobójstwo<br />FANNYMAGNET - Przyciągasz kobiety<br />CHASESTAT - włącza miernik Media Attention<br />LIFEISPASSINGMEBY - znacznie przyspiesza czas<br />ONSPEED - przyspieszenie gry<br />BOOOOOORING - zwolnienie gry<br />FIGHTFIGHTFIGHT - przechodnie szaleją<br />NOBODYLIKESME - wszyscy chcą Cię zabić<br />OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS - uzbojeni przechodnie<br />CHICKSWITHGUNS - kobiety naszą broń<br />HOPINGIRL - k. wsiadają do Twojego wozu<br />PANZER - pojawia się czołg<br />TRAVELINSTYLE - latający Bloodring Banger<br />GETTHEREFAST - na ulicę spada Sabre Turbo<br />GETTHEREQUICKLY - szybki Bloodring Banger<br />GETTHEREVERYFASTINDEED - jeszcze szybszy Hotring Racer<br />GETTHEREAMAZINGLYFAST - super szybki Hotring Racer<br />ROCKANDROLLCAR - dostajesz limuzynę Love Fist<br />THELASTRIDE - karawana Romero<br />RUBBISHCAR - dostajesz śmieciarkę<br />BETTERTHANWALKING - na ulicę spada Caddie<br />BIGBANG - pojazdy w okolicy wybuchają<br />COMEFLYWITHME - pojazdy latają<br />IWANTITPAINTEDBLACK - wszystkie wozy są czarne<br />AHAIRDRESSERSCAR - wszystkie wozy są różowe<br />MIAMITRAFFIC - agresywni kierowcy<br />AIRSHIP - łodzie mogą latać<br />GRIPISEVERYTHING - lepsze prowadzenie i przyczepność<br />GREENLIGHT - wszędzie są zielone światła<br />SEAWAYS - wozy unoszą się na wodzie<br />WHEELSAREALLINEED - widać tylko koła wozów<br />LOADSOFLITTLETHINGS - sportowe wozy mają większe koła<br />STILLLIKEDRESSINGUP - zmiana ubrania na losowy<br />CERTAINDEATH - palisz papierosa<br />CHEATSHAVEBEENCRACKED - wyglądasz jak Ricardo Diaz<br />LOOKLIKELANCE - wyglądasz jak Lance Vance<br />MYSONISALAWYER - wyglądasz jak Ken Rosenberg<br />LOOKLIKEHILARY - wyglądasz jak Hilary King<br />ROCKANDROLLMAN - wyglądasz jak Jezz Torent<br />WELOVEOURDICK - wyglądasz jak Dick<br />FOXYLITTLETHING - wyglądasz jak Mercedes Cortez<br />IDONTHAVETHEMONEYSONNY - wyglądasz jak Sonny Forelli<br />ONEARMEDBANDIT - wyglądasz jak Phil Cassidy<br />DEEPFRIEDMARSBARS - wyglądasz jak grubas<br />PROGRAMMER - wyglądasz jak chudzielec<br />ALOVELYDAY - piękna pogoda<br />APLEASANTDAY - lekko pochmurna pogoda<br />ABITDRIEG - b. pochmurna pogoda<br />CATSANDDOGS - deszczowa pogoda<br />CANTSEEATHING - mglista pogoda]]></description>
<pubDate>Czwartek 23 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 23 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Kody do GTA San Andreas</title>
<link>http://www.swiniaczek.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.swiniaczek.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[LXGIWYL &#8211; dostajesz 1 zestaw broni (Bat, Pistol, Shotgun, Mini SMG, AK 47, Rocket Launcher, Molotov Cocktail, Spray Can, Brass Knuckles)<br /><br />KJKSZPJ &#8211; dostajesz 2 zestaw broni (Knife, Pistol, Sawnoff Shotgun, Tec 9, Sniper Rifle, Flamethrower, Grenades, Fire Extinguisher)<br /><br />UZUMYMW &#8211; dostajesz 3 zestaw broni (Chainsaw, Silenced Pistol, Combat Shotgun, M4, Bazooka, Plastic Explosive)<br /><br />ROCKETMAN &#8211; dostajesz plecak rakietowy<br /><br />AIYPWZQP &#8211; dostajesz spadochron<br /><br />WANRLTW&#8211; masz niekończącą się amunicję i nie potrzebujesz przeładowywać broni<br /><br />OUIQDMW &#8211; możesz celować jadąc wozem<br /><br />HESOYAM &#8211; zdrowie i pancerz na full oraz $250 000 na koncie<br /><br />BAGUVIX &#8211; niekończące się życie<br /><br />NCSGDAG &#8211; umiejętność Hitman we wszystkich broniach<br /><br />MUNASEF &#8211; włącza tryb Adrenaline<br /><br />KANGAROO &#8211; włącza Mega Jump<br /><br />IAVENJQ &#8211; włącza Mega Punch<br /><br />AEDUWNV &#8211; nigdy nie będziesz głodny<br /><br />CVWKXAM &#8211; nie kończy ci się tlen<br /><br />BTCDBCB &#8211; robisz się gruby<br /><br />KVGYZQK &#8211; robisz się chudy<br /><br />JYSDSOD &#8211; masz muskuły na maksa<br /><br />OGXSDAG &#8211; masz Respect na maksa<br /><br />EHIBXQS &#8211; masz Sex Appeal na maksa<br /><br />VQIMAHA &#8211; jesteś mistrzem jazdy czym tylko się jeździć da<br /><br />SZCMAWO &#8211; popełniasz samobójstwo<br /><br />OSRBLHH &#8211; zwiększa poziom Wanted<br /><br />ASNAEB &#8211; zmniejsza poziom Wanted<br /><br />LJSPQK &#8211; zwiększa poziom Wanted do 6 gwiazdek<br /><br />AEZAKMI &#8211; poziom Wanted nigdy się nie zwiększy<br /><br />MROEMZH &#8211; wszędzie pojawiają się członkowie gangów<br /><br />BIFBUZZ &#8211; gangi kontrolują ulice<br /><br />BAGOWPG &#8211; za twoją głowę wyznaczono nagrodę<br /><br />AIWPRTON &#8211; Rhino<br /><br />CQZIJMB &#8211; Bloodring Banger<br /><br />JQNTDMH &#8211; Rancher<br /><br />PDNEJOH &#8211; Racecar<br /><br />VPJTQWV &#8211; Racecar #2<br /><br />AQTBCODX &#8211; Romero<br /><br />KRIJEBR &#8211; Stretch<br /><br />UBHYZHQ &#8211; Trashmaster<br /><br />RZHSUEW &#8211; Caddy<br /><br />JUMPJET &#8211; Hydra<br /><br />KGGGDKP &#8211; Vortex Hovercraft<br /><br />OHDUDE &#8211; Hunter<br /><br />AKJJYGLC &#8211; Quad<br /><br />AMOMHRER &#8211; Tanker Truck<br /><br />EEGCYXT &#8211; D<br />ozer<br /><br />URKQSRK &#8211; Stunt Plane<br /><br />AGBDLCID &#8211; Monster<br /><br />CPKTNWT &#8211; wysadza wszystkie wozy w powietrze<br /><br />XICWMD &#8211; wszystkie wozy są niewidzialne<br /><br />PGGOMOY &#8211; wozy super się prowadzą<br /><br />ZEIIVG &#8211; zawsze jest zielone<br /><br />YLTEICZ &#8211; agresywni kierowcy<br /><br />LLQPFBN &#8211; wszystkie wozy występują w różowym<br /><br />IOWDLAC &#8211; wszystkie wozy występują w czarnym<br /><br />AFSNMSMW &#8211; latające motorówki<br /><br />BGKGTJH &#8211; na ulicach jeżdżą tylko słabe wozy<br /><br />GUSNHDE &#8211; na ulicach jeżdżą tylko szybkie wozy<br /><br />FVTMNBZ &#8211; na ulicach jeżdżą tylko wiejskie wozy<br /><br />RIPAZHA &#8211; latające wozy<br /><br />JHJOECW &#8211; skaczące wozy (lewa gałka)<br /><br />JCNRUAD &#8211; wybuchowe kraksy<br /><br />VKYPQCF &#8211; taksówki mają nitro<br /><br />COXEFGU &#8211; wszystkie wozy mają nitro<br /><br />BSXSGGC &#8211; wozy odlatują, gdy w nie stukniesz<br /><br />THGLOJ &#8211; zmniejsza ruch na ulicach<br /><br />AJLOJYQY &#8211; przechodnie zaczynają cię atakować, a ty dostajesz kij golfowy<br /><br />FOOOXFT &#8211; wszyscy mają broń<br /><br />BLUESUEDESHOES &#8211; Elvis, wszędzie Elvis!<br /><br />BGLUAWML &#8211; przechodnie atakują cię z broni palnej, ale dostajesz rakietnice<br /><br />CIKGCGX &#8211; dziewczyny w bikini<br /><br />AFPHULTL &#8211; na ulicach pojawia się Yakuza<br /><br />PRIEBJ &#8211; masz ochotę na plac zabaw?<br /><br />BEKKNQV &#8211; przyciągasz dużo tych... no... kobiet lekkich obyczajów<br /><br />IOJUFZN &#8211; wybuchają zamieszki<br /><br />SJMAHPE &#8211; możesz wszystkich rekrutować (mają zwykłe 9 mm)<br /><br />ZSOXFSQ &#8211; możesz wszystkich rekrutować (mają rakietnice)<br /><br />BMTPWHR &#8211; wiejskie wozy i przechodnie, dostajesz ubranko Born 2 Truck<br /><br />AFZLLQLL &#8211; robi się słonecznie<br /><br />ICIKPYH &#8211; robi się bardzo słonecznie<br /><br />ALNSFMZO &#8211; robi się pochmurnie<br /><br />AUIFRVQS &#8211; robi się deszczowo<br /><br />CFVFGMJ &#8211; pojawia się mgła<br /><br />MGHXYRM &#8211; nadciąga burza<br /><br />CWJXUOC &#8211; robi burzo-piaskowo ;)<br /><br />YSOHNUL &#8211; szybszy upływ czasu<br /><br />PPGWJHT &#8211; szybsza gra<br /><br />LIYOAAY &#8211; wolniejsza gra<br /><br />OFVIAC &#8211; robi się zmierzch<br /><br />XJVSNAJ &#8211; zawsze jest północ]]></description>
<pubDate>Czwartek 23 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 23 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Kody do gothic 3</title>
<link>http://www.swiniaczek.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.swiniaczek.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Komendy<br /><br />control &#8211; kontrolujesz wybraną postać<br />fullhealth &#8211; przywraca całą energię życiową<br />give all &#8211; dostajesz wszystkie możliwe przedmioty<br />give Cat_Armor &#8211; dostajesz wszystkie zbroje<br />give Cat_Artefact &#8211; dostajesz wszystkie artefakty<br />give Cat_Weapon &#8211; dostajesz wszystkie bronie<br />god &#8211; nieśmiertelność<br />goto &#8211; pojawiasz się przy wybranej postaci<br />help &#8211; pokazuje wszystkie komendy<br />idkfa &#8211; dostajesz każdy przedmiot w stu egzemplarzach<br />invisibility &#8211; niewidzialność<br />kill &#8211; zabija wybrany cel (musi być koniecznie zaznaczony, inaczej to ty zginiesz)<br />teach ALC &#8211; ustala ilość punktów Alchemii<br />teach all &#8211; wyuczasz się wszystkich umiejętności, ale statystyki maleją do zera<br />teach DEX &#8211; ustala ilość punktów Zdolności myśliwskich<br />teach HP &#8211; ustala ilość punktów Energii Życiowej<br />teach INT &#8211; ustala ilość punktów Prastarej Wiedzy<br />teach LP &#8211; ustala ilość Punktów Nauki<br />teach MP &#8211; ustala ilość punktów Many<br />teach SMT &#8211; ustala ilość punktów Kowalstwa<br />teach SP &#8211; ustala ilość punktów Wytrzymałości<br />teach STR &#8211; ustala ilość punktów Siły<br />teach THF &#8211; ustala ilość punktów Kradzieży<br />watch &#8211; obserwujesz otoczenie kamerą &#8222;wiszącą&#8221; nad danym NPC<br />give - daje określoną ilość danego przedmiotu<br />spawn - przed tobą pojawia się wybrany przedmiot<br />Przedmioty otrzymywane za pomocą give/spawn<br /><br />Bronie<br /><br />It_1H_AncestorSword_01 &#8211; Miecz Przodków<br />It_1H_AssDagger_01 &#8211; Nóż Asasyna<br />It_1H_AssSword_01 &#8211; Miecz Asasyna<br />It_1H_BarbarianSword_01 &#8211; Miecz barbarzyńcy<br />It_1H_Bastardsword_01 &#8211; Miecz półtoraręczny<br />It_1H_Broadsword_01 &#8211; Szeroki miecz<br />It_1H_Club_01 &#8211; Pałka<br />It_1H_Crescent_01 &#8211; Półksiężc<br />It_1H_ElBastardo_01 &#8211; El Bastardo<br />It_1H_Epee_01 &#8211; Rapier<br />It_1H_FlameSword_01 &#8211; Ognisty miecz<br />It_1H_GreatSword_01 &#8211; Wielki miecz<br />It_1H_Iceblade_01 &#8211; Lodowe ostrze<br />It_1H_Ingvar_Sword &#8211; Miecz Nordmarczyka<br />It_1H_Inquisitor_01 &#8211; Inkwizytor<br />It_1H_Katana_01 &#8211; Katana<br />It_1H_Longsword_01 &#8211; Długi miecz<br />It_1H_MasterSword_01 &#8211; Miecz mistrzowski<br />It_1H_MiloksFirst_Sword_01 &#8211; Krush Milok<br />It_1H_Moonblade_01 &#8211; Księżycowe ostrze<br />It_1H_OrcSlayer_01 &#8211; Zabójca Orków<br />It_1H_PaladinSword_01 &#8211; Miecz paladyna<br />It_1H_Rubyblade_01 &#8211; Rubinowe Ostrze<br />It_1H_Runesword_01 &#8211; Miecz runiczny<br />It_1H_Scimitar_01 &#8211; Kordelas<br />It_1H_Sword_01 &#8211; Miecz<br />It_1H_Sword_Rhobar_01 &#8211; Miecz królewski<br />It_1H_Sword_Rust_01 &#8211; Zardzewiały miecz<br />It_1H_Wenzel_Sword_01 &#8211; Miecz Wenzela<br />It_2H_AncestorMight_01 &#8211; Moc Przodków<br />It_2H_Axe_Lumberjack &#8211; Topór drwala<br />It_2H_Bak-Arash_Staff &#8211; Szamański kostur<br />It_2H_DemonSword_01 &#8211; Miecz demona<br />It_2H_Executioner_01 &#8211; Miecz katowski<br />It_2H_GreatInquisitor_01 &#8211; Wielki Inkwizytor<br />It_2H_InnosWrath_01 &#8211; Gniew Innosa<br />It_2H_OrderSword_01 &#8211; Miecz zakonu<br />It_2H_Sword_01 &#8211; Miecz dwuręczny<br />It_2H_Sword_Ore_01 &#8211; Miecz dwuręczny z rudy<br />It_2H_Sword_Rust_01 &#8211; Zardzewiały miecz dwuręczny<br />It_Axe_BarbarianAxe_01 &#8211; Topór bojowy barbarzyńcy<br />It_Axe_Bardiche_01 &#8211; Wielki topór<br />It_Axe_BattleAxe_01 &#8211; Topór bojowy<br />It_Axe_BerserkerAxe_01 &#8211; Topór berserkera<br />It_Axe_BerserkerRageAxe_01 &#8211; Gniew berserkera<br />It_Axe_HeavyClub_01 &#8211; Ciężka gałąź<br />It_Axe_NailedClub_01 &#8211; Nabijana kolcami pałka<br />It_Axe_OgreMorningStar_01 &#8211; Ogrowy morgenstern<br />It_Axe_OrcSword_01 &#8211; Krush Varok<br />It_Axe_OrcSword_02 &#8211; Krush Morok<br />It_Axe_OrcWaraxe_01 &#8211; Krush Agash<br />It_Axe_Orc_01 &#8211; Krush Pach<br />It_Axe_Rust_01 &#8211; Zardzewiały topór bojowy<br />It_Axe_SpikedClub_01 &#8211; Kolczasta pałka<br />It_Axe_Waraxe_01 &#8211; Toporek do mięsa<br />It_Axe_Warhammer_01 &#8211; Młot wojenny<br />It_Bow_01 &#8211; Łuk<br />It_Bow_Army &#8211; Łuk armijny<br />It_Bow_Ass &#8211; Łuk Asasyna<br />It_Bow_Bone &#8211; Kościany łuk<br />It_Bow_Composite &#8211; Łuk kompozytowy<br />It_Bow_Deathbringer &#8211; Siewca śmierci<br />It_Bow_Demon &#8211; Demoniczny łuk<br />It_Bow_Fight &#8211; Łuk bojowy<br />It_Bow_Horn &#8211; Rogowy łuk<br />It_Bow_Hunting &#8211; Łuk myśliwski<br />It_Bow_Long &#8211; Długi łuk<br />It_Bow_Nimroder &#8211; Nimrod<br />It_Bow_Oak &#8211; Łuk dębowy<br />It_Bow_OrcRipper &#8211; Orkowy rozpruwacz<br />It_Bow_Ranger &#8211; Łuk Gońca Leśnego<br />It_Bow_Rune &#8211; Łuk runiczny<br />It_Bow_SilentDeath &#8211; Cicha śmierć<br />It_Bow_War &#8211; Łuk wojenny<br />It_Bow_WolfRipper &#8211; Wilczy rozpruwacz<br />It_Crossbow_01 &#8211; Kusza<br />It_Crossbow_BloodHarvest &#8211; Krwawe żniwa<br />It_Crossbow_Bounty &#8211; Kusza łowcy głów<br />It_Crossbow_Heavy &#8211; Ciężka kusza<br />It_Crossbow_KrashMorra &#8211; Krash Morra<br />It_Crossbow_Merc &#8211; Kusza najemnika<br />It_Crossbow_Nrd &#8211; Kusza Nordmarczyka<br />It_Crossbow_Orc &#8211; Orkowa kusza<br />It_Crossbow_Rhino &#8211; Zabójca nosorożców<br />It_Crossbow_SlaveKiller &#8211; Śmierć niewolnika<br />It_Crossbow_War &#8211; Kusza bojowa<br />It_Halberd_01 &#8211; Halabarda<br />It_Halberd_Orc_01 &#8211; Krush Tarach<br />It_Irmak_2H_Halberd &#8211; Krush Irmak<br />It_Staff &#8211; Kostur<br />It_Staff_BladeStaff_01 &#8211; Kostur z ostrzem<br />It_Staff_Darkmage_01 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_Darkmage_02 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_Darkmage_03 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_Druid_01 &#8211; Kostur druida<br />It_Staff_Firemage_01 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_Firemage_02 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_Firemage_03 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_JudgementStaff_01 &#8211; Kostur sędziego<br />It_Staff_Mana_01 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_Mana_02 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_Mana_03 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_Prot_01 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_Prot_02 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_Prot_03 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_Quarterstaff_01 &#8211; Okuty kostur<br />It_Staff_Scythe_01 &#8211; Kosa<br />It_Staff_Spear_01 &#8211; Włócznia<br />It_Staff_Watermage_01 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_Watermage_02 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_Watermage_03 &#8211; Kostur maga<br />Arrow &#8211; Strzała<br />BluntArrow &#8211; Ogłuszacz<br />Bolt &#8211; Bełt<br />Bolt_Sharp &#8211; Ostry bełt<br />ExplosiveArrow &#8211; Wybuchowa strzała<br />FireArrow &#8211; Ognista strzała<br />Fist &#8211; Pięść<br />Mike_Arrow &#8211; Strzała<br />Mike_Axe &#8211; Topór<br />Mike_Bolt &#8211; Strzały<br />Mike_Bow &#8211; Łuk<br />Mike_Crossbow &#8211; Kusza<br />Mike_Staff &#8211; Kostur<br />Mike_Sword &#8211; Miecz<br />TrollFist &#8211; Pięść trolla<br />PoisonArrow &#8211; Zatruta strzała<br /><br />Zbroje (niektóre zbroje można jedynie pooglądać, gdyż nie pojawiają się w ekwipunku)<br /><br />Body_AssNovice &#8211; Lekki pancerz Asasyna<br />Body_AssWarrior &#8211; Pancerz Asasyna<br />Body_Babe_Myrtana_Peasant &#8211; -<br />Body_Babe_Myrtana_Peasant_02 &#8211; -<br />Body_Babe_Myrtana_Slave &#8211; -<br />Body_Babe_Nrd_Peasant &#8211; -<br />Body_Babe_Varant_Dance &#8211; -<br />Body_Babe_Varant_Peasant &#8211; -<br />Body_Babe_Varant_Slave &#8211; -<br />Body_Druid &#8211; Szata druida<br />Body_Firemage &#8211; Szata ognia<br />Body_Firemage_Dirty &#8211; Szata ognia<br />Body_Ghost &#8211; -<br />Body_King &#8211; Pancerz Rhobara<br />Body_KingGuard &#8211; Pancerz ceremonialny<br />Body_Leather &#8211; Skórzany strój<br />Body_MercElite &#8211; Ciężki pancerz najemnika<br />Body_MercNovice &#8211; Lekki pancerz najemnika<br />Body_MercNovice_02 &#8211; Lekki pancerz najemnika<br />Body_Merc_Orcish &#8211; Pancerz orka<br />Body_Mercenary &#8211; Pancerz najemnika orków<br />Body_Mercenary_02 &#8211; Pancerz najemnika orków<br />Body_Nom_Elite_Outlaw &#8211; Ciężkie ubranie koczownika<br />Body_Nom_Novice_Outlaw &#8211; Lekkie ubranie koczownika<br />Body_Nom_Warrior_Outlaw &#8211; Ubranie koczownika<br />Body_Nomad &#8211; Ubranie koczownika<br />Body_NomadNovice &#8211; Lekkie ubranie koczownika<br />Body_NomadWarrior &#8211; Ciężkie ubranie koczownika<br />Body_NrdElite &#8211; Ciężki pancerz Nordmarczyka<br />Body_NrdScout &#8211; Lekki pancerz Nordmarczyka<br />Body_NrdWarrior &#8211; Pancerz Nordmarczyka<br />Body_Nrd_Ancient &#8211; -<br />Body_Out_Elite &#8211; Pancerz bandyty<br />Body_Out_Novice &#8211; Pancerz bandyty<br />Body_Out_Novice_02 &#8211; Pancerz bandyty<br />Body_Out_Warrior &#8211; Pancerz bandyty<br />Body_Out_Warrior_02 &#8211; Pancerz bandyty<br />Body_Paladin &#8211; Pancerz paladyna<br />Body_PaladinWounded &#8211; -<br />Body_PaladinWounded_02 &#8211; -<br />Body_PaladinWounded_03 &#8211; -<br />Body_Paladin_02 &#8211; Pancerz paladyna<br />Body_Paladin_03 &#8211; Pancerz paladyna<br />Body_Peasant &#8211; Ubranie farmera<br />Body_Peasant_02 &#8211; Ubranie farmera<br />Body_Player &#8211; Ubrania<br />Body_Ranger &#8211; Ubranie Gońca Leśnego<br />Body_RebBandit &#8211; Lekki pancerz buntownika<br />Body_RebBandit_02 &#8211; Lekki pancerz buntownika<br />Body_RebElite &#8211; Ciężki pancerz buntownika<br />Body_RebWarrior &#8211; Pancerz buntownika<br />Body_RebWarrior_02 &#8211; Pancerz buntownika<br />Body_Slave &#8211; Szmaty<br />Body_Watermage &#8211; Szata wody<br />Body_Xardas &#8211; Szata Czarnego Maga<br />Body_Zuben &#8211; Pancerz Zubena<br />Fat_Body_AssTrader &#8211; Ubrania<br />Fat_Body_AssTrader_02 &#8211; -<br />Fat_Body_Cook &#8211; -<br />Fat_Body_NrdElite &#8211; -<br />Fat_Body_Slave &#8211; -<br />Fat_Body_Smith &#8211; -<br />It_Armor_Ass_H &#8211; Elitarny pancerz Asasyna<br />It_Armor_Ass_L &#8211; Lekki pancerz Asasyna<br />It_Armor_Ass_M &#8211; Pancerz Asasyna<br />It_Armor_Druid &#8211; Szata druida<br />It_Armor_KDF &#8211; Szata ognia<br />It_Armor_KDW &#8211; Szata wody<br />It_Armor_Leather &#8211; Skórzany strój<br />It_Armor_Merc_H &#8211; Ciężki pancerz najemnika<br />It_Armor_Merc_L &#8211; Lekki pancerz najemnika<br />It_Armor_Merc_M &#8211; Pancerz najemnika orków<br />It_Armor_Nom_H &#8211; Ciężkie ubranie koczownika<br />It_Armor_Nom_L &#8211; Lekkie ubranie koczownika<br />It_Armor_Nom_M &#8211; Ubranie koczownika<br />It_Armor_Nrd_H &#8211; Ciężki pancerz Nordmarczyka<br />It_Armor_Nrd_L &#8211; Lekki pancerz Nordmarczyka<br />It_Armor_Nrd_M &#8211; Pancerz Nordmarczyka<br />It_Armor_Paladin &#8211; Pancerz paladyna<br />It_Armor_Peasant &#8211; Ubranie farmera<br />It_Armor_Ranger &#8211; Ubranie Gońca Leśnego<br />It_Armor_Reb_H &#8211; Ciężki pancerz buntownika<br />It_Armor_Reb_L &#8211; Lekki pancerz buntownika<br />It_Armor_Reb_M &#8211; Pancerz Buntownika<br />It_Armor_Rhobar &#8211; Pancerz Rhobara<br />It_Armor_RoyalGuard &#8211; Ceremonialny pancerz<br />It_Armor_Xardas &#8211; Szata Czarnego Maga<br />It_Armor_Zuben &#8211; Pancerz Zubena<br />It_Helmet_Crown_01 &#8211; Korona<br />It_Helmet_Guard_01 &#8211; Hełm<br />It_Helmet_HeavyTurban_01 &#8211; Turban<br />It_Helmet_Horn_01 &#8211; Hełm (Rogaty hełm)<br />It_Helmet_Leather_01 &#8211; Hełm<br />It_Helmet_Leather_02 &#8211; Hełm<br />It_Helmet_LightHorn_01 &#8211; Hełm (Lekki rogaty hełm)<br />It_Helmet_LightLeather_01 &#8211; Hełm<br />It_Helmet_LightMerc_01 &#8211; Hełm<br />It_Helmet_Merc_01 &#8211; Hełm<br />It_Helmet_Turban_01 &#8211; Turban<br /><br />Tarcze<br /><br />It_Shield_Knight_01 &#8211; Tarcza rycerza<br />It_Shield_Leather_01 &#8211; Skórzana tarcza<br />It_Shield_Paladin_01 &#8211; Tarcza paladyna<br />It_Shield_Rhobar_01 &#8211; Królewska tarcza<br />It_Shield_Round_01 &#8211; Okrągła tarcza<br />It_Shield_Rune_01 &#8211; Tarcza runiczna<br />It_Shield_Skull_01 &#8211; Tarcza czaszki<br />It_Shield_Wood_01 &#8211; Drewniana tarcza<br />It_Shield_Wood_02 &#8211; Drewniana tarcza<br />It_Shield_Wood_03 &#8211; Drewniana tarcza<br />It_Shield_Wood_04 &#8211; Drewniana tarcza<br />It_Shield_Wood_05 &#8211; Drewniana tarcza<br />It_Shield_Wood_06 &#8211; Drewniana tarcza<br />It_Shield_Wood_07 &#8211; Drewniana tarcza<br />Mike_Shield &#8211; Tarcza<br /><br />Amulety<br /><br />It_Am_Assassin_01 &#8211; Amulet (Amulet Asasyna)<br />It_Am_DEX_01 &#8211; Amulet (Amulet łowcy)<br />It_Am_Druid_01 &#8211; Amulet (Amulet druida)<br />It_Am_HP_01 &#8211; Amulet (Amulet siły życiowej)<br />It_Am_Hunter_01 &#8211; Amulet (Amulet łowcy)<br />It_Am_Mage_01 &#8211;Amulet (Amulet maga)<br />It_Am_MP_01 &#8211; Amulet (Amulet magii)<br />It_Am_Paladin_01 &#8211; Amulet (Amulet paladyna)<br />It_Am_Prot_Edge_01 &#8211; Amulet (Amulet obrony)<br />It_Am_Prot_Edge_02 &#8211; Amulet (Amulet mistrzowskiego łucznictwa)<br />It_Am_Prot_Edge_03 &#8211; Amulet (Amulet pancerza)<br />It_Am_Prot_Edge_04 &#8211; Amulet (Amulet żelaznej skóry)<br />It_Am_Prot_Fire_01 &#8211; Amulet (Amulet ochrony przed ogniem)<br />It_Am_Prot_Ice_01 &#8211; Amulet (Amulet ochrony przed lodem)<br />It_Am_Prot_Lightning_01 &#8211; Amulet (Amulet ochrony przed energią)<br />It_Am_Prot_Missile_01 &#8211; Amulet (Amulet obrony przed pociskami)<br />It_Am_SP_01 &#8211; Amulet (Amulet wytrzymałości)<br />It_Am_STR_01 &#8211; Amulet (Amulet siły)<br />It_Am_Thief_01 &#8211; Amulet (Amulet złodzieja)<br />It_Am_Warrior_01 &#8211; Amulet (Amulet wojownika)<br />It_Artefact_Amulet &#8211; Amulet Adanosa<br />It_Ramon_Amulet &#8211; Amulet Ramona<br /><br />Przepisy<br /><br />It_Recipe_2Handed &#8211; Miecz dwuręczny<br />It_Recipe_2HandedOre &#8211; Miecz dwuręczny z rudy<br />It_Recipe_Alligator &#8211; Krokodyl<br />It_Recipe_AncestorMight &#8211; Moc Przodków<br />It_Recipe_AncestorSword &#8211; Miecz Przodków<br />It_Recipe_Bastardsword &#8211; Miecz półtoraręczny<br />It_Recipe_Bison &#8211; Bizon<br />It_Recipe_Bloodfly &#8211; Krwiopijca<br />It_Recipe_BluntArrow &#8211; Ogłuszacz<br />It_Recipe_Boar &#8211; Dzik<br />It_Recipe_Booze_1 &#8211; Wóda (z alkojagód)<br />It_Recipe_Booze_2 &#8211; Wóda (z kwiatów kaktusa)<br />It_Recipe_Booze_Nrd &#8211; Nordmarska Starka<br />It_Recipe_Broadsword &#8211; Szeroki miecz<br />It_Recipe_CureDisease &#8211; Mikstura wzmacniająca<br />It_Recipe_CurePoison &#8211; Odtrutka<br />It_Recipe_Deadly &#8211; Śmiertelna trucizna<br />It_Recipe_DEX &#8211; Mikstura myśliwska<br />It_Recipe_ElBastardo &#8211; El Bastardo<br />It_Recipe_ExplosiveArrow &#8211; Wybuchowa strzała<br />It_Recipe_FireArrow &#8211; Ognista strzała<br />It_Recipe_Firewaran &#8211; Ognisty jaszczur<br />It_Recipe_Health_1 &#8211; Mikstura lecznicza (z ziela leczniczego)<br />It_Recipe_Health_2 &#8211; Mikstura lecznicza (ze słonecznego ziela)<br />It_Recipe_Health_3 &#8211; Mikstura lecznicza (z korzenia leczniczego)<br />It_Recipe_Health_4 &#8211; Mikstura lecznicza (z dzikiej jagody)<br />It_Recipe_HPMax &#8211; Mikstura siły życiowej<br />It_Recipe_Lion &#8211; Lew<br />It_Recipe_Longsword &#8211; Długi miecz<br />It_Recipe_Lurker &#8211; Topielec<br />It_Recipe_Mana_1 &#8211; Mikstura many (z zioła many)<br />It_Recipe_Mana_2 &#8211; Mikstura many (z ognistej pokrzywy)<br />It_Recipe_Mana_3 &#8211; Mikstura many (z magicznego korzenia)<br />It_Recipe_Mana_4 &#8211; Mikstura many (z rosy porannej)<br />It_Recipe_MasterSword &#8211; Mistrzowski miecz<br />It_Recipe_MC &#8211; Pełzacz<br />It_Recipe_Meatbug &#8211; Chrząszcz<br />It_Recipe_Meatbugragout &#8211; Potrawka z chrząszcza<br />It_Recipe_MPMax &#8211; Mikstura koncentracji<br />It_Recipe_NrdSword &#8211; Miecz Nordmarczyka<br />It_Recipe_PoisonArrow &#8211; Zatruta strzała<br />It_Recipe_Poison_1 &#8211; Trucizna (z pęcherza z trucizną)<br />It_Recipe_Poison_2 &#8211; Trucizna (z języka jaszczura)<br />It_Recipe_Poison_3 &#8211; Trucizna (z żądeł krwiopijcy)<br />It_Recipe_Rhino &#8211; Nosorożec<br />It_Recipe_Rubyblade &#8211; Rubinowe Ostrze<br />It_Recipe_Runesword &#8211; Miecz runiczny<br />It_Recipe_Sabertooth &#8211; Szabloząb<br />It_Recipe_Scavenger &#8211; Ścierwojad<br />It_Recipe_Shadowbeast &#8211; Cieniostwór<br />It_Recipe_Snapper &#8211; Zębacz<br />It_Recipe_SPMax &#8211; Mikstura wytrzymałości (efekt stały)<br />It_Recipe_Stamina_1 &#8211; Mikstura wytrzymałości (z ogrzyliścia)<br />It_Recipe_Stamina_2 &#8211; Miskstura wytrzymałości (z żelazodygi)<br />It_Recipe_Stew &#8211; Gulasz<br />It_Recipe_Stollengrollen &#8211; Tunelowy Bulgot<br />It_Recipe_STR &#8211; Mikstura siły<br />It_Recipe_SwampLurker &#8211; Bagienny topielec<br />It_Recipe_Waran &#8211; Jaszczur<br />It_Recipe_Wolf &#8211; Wilk<br /><br />Umiejętności (nie da się ich uzyskać za pomocą spawn)<br /><br />It_Perk_1H1H_1 &#8211; Walka dwoma ostrzami<br />It_Perk_1H1H_2 &#8211; Mistrz dwóch ostrzy<br />It_Perk_1H_1 &#8211; Walka mieczem<br />It_Perk_1H_2 &#8211; Lepsza walka mieczem<br />It_Perk_1H_3 &#8211; Mistrz walki mieczem<br />It_Perk_Acrobatic &#8211; Akrobatyka<br />It_Perk_Assassin &#8211; Morderstwo<br />It_Perk_Axe_1 &#8211; Duży oręż<br />It_Perk_Axe_2 &#8211; Duży oręż II<br />It_Perk_Axe_3 &#8211; Duży oręż III<br />It_Perk_Barter &#8211; Targowanie<br />It_Perk_Bow_1 &#8211; Łuk<br />It_Perk_Bow_2 &#8211; Łucznik<br />It_Perk_Bow_3 &#8211; Mistrz łucznictwa<br />It_Perk_Crossbow_1 &#8211; Ciężka kusza<br />It_Perk_Crossbow_2 &#8211; Kusznik<br />It_Perk_Crossbow_3 &#8211; Mistrz łucznictwa<br />It_Perk_Darkmage &#8211; Mroczny mag<br />It_Perk_Druid &#8211; Druid<br />It_Perk_Excuse &#8211; Tłumaczenie się<br />It_Perk_ExplosiveArrow &#8211; Wyrób strzał wybuchowych<br />It_Perk_FireArrow &#8211; Wyrób strzał ognistych<br />It_Perk_Firemage &#8211; Mag Ognia<br />It_Perk_HeavyArmor &#8211; Ulepszanie pancerza<br />It_Perk_Hunter_1 &#8211; Myśliwy<br />It_Perk_Hunter_2 &#8211; Myśliwy (gruba zwierzyna)<br />It_Perk_ImmuneToDisease &#8211; Odporność na osłabienie<br />It_Perk_ImmuneToPoison &#8211; Odporność na trucizny<br />It_Perk_KnockOut &#8211; Obalenie<br />It_Perk_Learn Schnelles &#8211; Szybka nauka<br />It_Perk_LightArmor &#8211; Ulepszanie szat<br />It_Perk_LockPick_1 &#8211; Otwieranie prostych zamków<br />It_Perk_LockPick_2 &#8211; Otwieranie trudnych zamków<br />It_Perk_LockPick_3 &#8211; Otwieranie arcytrudnych zamków<br />It_Perk_MasterGladiator &#8211; Regeneracja<br />It_Perk_MasterMage &#8211; Regeneracja many<br />It_Perk_MasterThief &#8211; Mistrz złodziejstwa<br />It_Perk_Mining &#8211; Poszukiwacz złóż<br />It_Perk_OrcHunter &#8211; Łowca orków<br />It_Perk_Orcslayer &#8211; Zabójca orków<br />It_Perk_Paladin &#8211; Paladyn<br />It_Perk_PickPocket_1 &#8211; Prosta kradzież kieszonkowa<br />It_Perk_PickPocket_2 &#8211; Trudna kradzież kieszonkowa<br />It_Perk_PickPocket_3 &#8211; Arcytrudna kradzież kieszonkowa<br />It_Perk_PoisonArrow &#8211; Wyrób zatrutych strzał<br />It_Perk_PoisonBlade &#8211; Zatrute ostrze<br />It_Perk_PotionHP &#8211; Warzenie mikstur leczenia<br />It_Perk_PotionMP &#8211; Warzenie mikstur many<br />It_Perk_PotionPerm &#8211; Mikstury o efektach stałych<br />It_Perk_PotionPoison &#8211; Wyrób trucizn<br />It_Perk_PotionTransform &#8211; Warzenie mikstur przemiany<br />It_Perk_ResistCold &#8211; Odporność na chłód<br />It_Perk_ResistHeat &#8211; Odporność na gorąco<br />It_Perk_SharpenBlade &#8211; Ostrzenie oręża<br />It_Perk_Shield_1 &#8211; Parowanie tarczą<br />It_Perk_Shield_2 &#8211; Silne parowanie tarczą<br />It_Perk_Smith_1 &#8211; Kowal<br />It_Perk_Smith_2 &#8211; Kucie broni z rudy<br />It_Perk_Smith_3 &#8211; Kucie broni z czystej rudy<br />It_Perk_Sneak_1 &#8211; Skradanie<br />It_Perk_Sneak_2 &#8211; Cichy łowca<br />It_Perk_Sprinter &#8211; Wytrzymałość wilka<br />It_Perk_StaffMagic &#8211; Kostury magiczne<br />It_Perk_Staff_1 &#8211; Walka kosturem<br />It_Perk_Staff_2 &#8211; Walka kosturem II<br />It_Perk_Staff_3 &#8211; Walka kosturem III<br />It_Perk_TrophyFur &#8211; Pozyskiwanie skór<br />It_Perk_TrophySkin &#8211; Pozyskiwanie skór gadów<br />It_Perk_TrophyTeeth &#8211; Zęby, szpony i rogi<br />It_Perk_Watermage &#8211; Mag Wody<br /><br />Rośliny<br /><br />It_Plant_Alligator &#8211; Krwawa trzcina<br />It_Plant_Booze &#8211; Alkojagoda<br />It_Plant_Booze_Snow &#8211; Alkojagoda (wersja zimowa)<br />It_Plant_Cactus &#8211; Kwiat kaktusa<br />It_Plant_DemonMush &#8211; Demoniczny grzyb<br />It_Plant_DemonMush_Snow &#8211; Demoniczny grzyb (wersja zimowa)<br />It_Plant_DEX &#8211; Goblińska jagoda<br />It_Plant_DEX_Snow &#8211; Goblińska jagoda (wersja zimowa)<br />It_Plant_DruidStone &#8211; Kamienny korzeń<br />It_Plant_Health &#8211; Ziele lecznicze<br />It_Plant_HealthPerm &#8211; Ziele królewskie<br />It_Plant_HealthPerm_Snow &#8211; Ziele królewskie (wersja zimowa)<br />It_Plant_Health_02 &#8211; Słoneczne ziele<br />It_Plant_Health_02_Snow &#8211; Słoneczne ziele (wersja zimowa)<br />It_Plant_Health_03 &#8211; Korzeń leczniczy<br />It_Plant_Health_03_Snow &#8211; Korzeń leczniczy (wersja zimowa)<br />It_Plant_Health_04 &#8211; Dzika jagoda<br />It_Plant_Health_04_Snow &#8211; Dzika jagoda (wersja zimowa)<br />It_Plant_Health_Snow &#8211; Ziele lecznicze (wersja zimowa)<br />It_Plant_Lion &#8211; Oset królewski<br />It_Plant_Mana &#8211; Zioło many<br />It_Plant_ManaPerm &#8211; Ognista jagoda<br />It_Plant_ManaPerm_Snow &#8211; Ognista jagoda (wersja zimowa)<br />It_Plant_Mana_02 &#8211; Ognista pokrzywa<br />It_Plant_Mana_02_Snow &#8211; Ognista pokrzywa (wersja zimowa)<br />It_Plant_Mana_03 &#8211; Magiczny korzeń<br />It_Plant_Mana_03_Snow &#8211; Magiczny korzeń (wersja zimowa)<br />It_Plant_Mana_04 &#8211; Rosa poranna<br />It_Plant_Mana_04_Snow &#8211; Rosa poranna (wersja zimowa)<br />It_Plant_Mana_Snow &#8211; Zioło many (wersja zimowa)<br />It_Plant_Perm_01 &#8211; Szczaw królewski<br />It_Plant_Perm_01_Snow &#8211; Szczaw królewski (wersja zimowa)<br />It_Plant_ShapeMush &#8211; Dziwny grzyb<br />It_Plant_ShapeMush_Snow &#8211; Dziwny grzyb (wersja zimowa)<br />It_Plant_Snapper &#8211; Zębate ziele<br />It_Plant_Stamina_01 &#8211; Ogrzyliść<br />It_Plant_Stamina_01_Snow &#8211; Ogrzyliść (wersja zimowa)<br />It_Plant_Stamina_02 &#8211; Żelazodyga<br />It_Plant_Stamina_02_Snow &#8211; Żelazodyga (wersja zimowa)<br />It_Plant_STAPerm &#8211; Ziele pancerza<br />It_Plant_STAPerm_Snow &#8211; Ziele pancerza (wersja zimowa)<br />It_Plant_StoneNettle &#8211; Kamienna pokrzywa<br />It_Plant_StoneNettle_Snow &#8211; Kamienna pokrzywa (wersja zimowa)<br />It_Plant_STR &#8211; Dragrot<br />It_Plant_STR_Snow &#8211; Dragrot (wersja zimowa)<br />It_Plant_SwampWeed &#8211;Bagienne ziele<br />It_Plant_ToadMush &#8211; Żabi korzeń<br />It_Plant_ToadMush_Snow &#8211; Żabi korzeń (wersja zimowa)<br />It_Plant_Trelott &#8211; Lobelia zielna<br />It_Plant_Wolf &#8211; Wilcze ziele<br />It_Plant_Wolf_Snow &#8211; Wilcze ziele (wersja zimowa)<br /><br />Magia<br /><br />It_DruidStone_Lion &#8211; Druidzki kamień lwa<br />It_DruidStone_Lurker &#8211; Druidzki kamień topielca<br />It_DruidStone_Ripper &#8211; Druidzki kamień rozpruwacza<br />It_DruidStone_Ripper_Broken &#8211; Zniszczony kamień druidów<br />It_DruidStone_Shadowbeast &#8211; Druidzki kamień cieniostwora<br />It_DruidStone_Snapper &#8211; Druidzki kamień zębacza<br />It_DruidStone_Waran &#8211; Druidzki kamień jaszczura<br />It_DruidStone_Wolf &#8211; Druidzki kamień wilka<br />It_Scroll_ALC_01 &#8211; Alchemia I<br />It_Scroll_AnimalForm &#8211; Forma zwierzęca<br />It_Scroll_ArmyOfDarkness &#8211; Armia Ciemności<br />It_Scroll_BlessWeapon &#8211; Błogosławiony oręż<br />It_Scroll_Bloodlust &#8211; Żądza krwi<br />It_Scroll_CallAnimals &#8211; Przywołanie zwierząt<br />It_Scroll_Charm &#8211; Amnezja<br />It_Scroll_CureDisease &#8211; Wzmocnienie<br />It_Scroll_CurePoison &#8211; Leczenie trucizny<br />It_Scroll_DestroyEvil &#8211; Wypędzenie zła<br />It_Scroll_Disease &#8211; Osłabienie<br />It_Scroll_DuskToDawn &#8211; Noc w dzień<br />It_Scroll_Fear &#8211; Terror<br />It_Scroll_Fireball &#8211; Kula ognia<br />It_Scroll_Firerain &#8211; Ognisty deszcz<br />It_Scroll_Flamesword &#8211; Przywołanie ognistego miecza<br />It_Scroll_FrostWave &#8211; Fala mrozu<br />It_Scroll_Hailstorm &#8211; Burza gradowa<br />It_Scroll_Healing &#8211; Leczenie<br />It_Scroll_HealOther &#8211; Uleczenie innych<br />It_Scroll_HeatWave &#8211; Fala płomieni<br />It_Scroll_Icelance &#8211; Lodowa lanca<br />It_Scroll_INT_01 &#8211; Stary zwój<br />It_Scroll_Light &#8211; Światło<br />It_Scroll_Lightningbolt &#8211; Błyskawica<br />It_Scroll_Meteor &#8211; Meteor<br />It_Scroll_Mist &#8211; Mgła<br />It_Scroll_OpenLocks &#8211; Otwieranie zamków<br />It_Scroll_Poison &#8211; Trucizna<br />It_Scroll_Sleep &#8211; Sen<br />It_Scroll_SoulTravel &#8211; Podróż duszy<br />It_Scroll_SummonDemon &#8211; Przywołanie demona<br />It_Scroll_SummonGoblin &#8211; Przywołanie goblina<br />It_Scroll_SummonGolem &#8211; Przywołanie golema<br />It_Scroll_SummonLightning &#8211; Przywołanie błyskawicy<br />It_Scroll_SummonSkeleton &#8211; Przywołanie szkieletu<br />It_Scroll_TameAnimal &#8211; Oswojenie zwierzęcia<br />It_Scroll_Telekinesis &#8211; Telekineza<br />It_Scroll_TimeBubble &#8211; Bąbel czasowy<br />It_Scroll_WordOfControl &#8211; Słowo dominacji<br />It_Spell_AnimalForm &#8211; Forma zwierzęca<br />It_Spell_ArmyOfDarkness &#8211; Armia Ciemności<br />It_Spell_BlessWeapon &#8211; Błogosławiony oręż<br />It_Spell_Bloodlust &#8211; Żądza krwi<br />It_Spell_CallAnimals &#8211; Przywołanie zwierząt<br />It_Spell_Charm &#8211; Amnezja<br />It_Spell_CureDisease &#8211; Wzmocnienie<br />It_Spell_CurePoison &#8211; Leczenie trucizny<br />It_Spell_DestroyEvil &#8211; Wypędzenie zła<br />It_Spell_Disease &#8211; Oslabienie<br />It_Spell_DuskToDawn &#8211; Noc w dzień<br />It_Spell_Fear &#8211; Terror<br />It_Spell_Fireball &#8211; Kula ognia<br />It_Spell_Firerain &#8211; Ognisty deszcz<br />It_Spell_Flamesword &#8211; Przywołanie ognistego miecza<br />It_Spell_FrostWave &#8211; Fala mrozu<br />It_Spell_Hailstorm &#8211; Burza gradowa<br />It_Spell_Healing &#8211; Leczenie<br />It_Spell_HealOther &#8211; Uleczenie innych<br />It_Spell_HeatWave &#8211; Fala płomieni<br />It_Spell_IceBomb &#8211; Eksplozja lodu<br />It_Spell_Icelance &#8211; Lodowa lanca<br />It_Spell_Light &#8211; Światło<br />It_Spell_Lightningbolt &#8211; Błyskawica<br />It_Spell_Meteor &#8211; Meteor<br />It_Spell_Mist &#8211; Mgła<br />It_Spell_OpenLocks &#8211; Otwieranie zamków<br />It_Spell_Poison &#8211; Trucizna<br />It_Spell_Sleep &#8211; Sen<br />It_Spell_SoulTravel &#8211; Podróż duszy<br />It_Spell_SummonDemon &#8211; Przywołanie demona<br />It_Spell_SummonGoblin &#8211; Przywołanie goblina<br />It_Spell_SummonGolem &#8211; Przywołanie golema<br />It_Spell_SummonLightning &#8211; Przywołanie błyskawicy<br />It_Spell_SummonSkeleton &#8211; Przywołanie szkieletu<br />It_Spell_TameAnimal &#8211; Oswojenie<br />It_Spell_Telekinesis &#8211; Telekineza<br />It_Spell_TimeBubble &#8211; Bąbel czasowy<br />It_Spell_WordOfControl &#8211; Słowo dominacji<br /><br />Pierścienie<br /><br />It_Artefact_Ring_01 &#8211; Pierścień Adanosa<br />It_Artefact_Ring_02 &#8211; Pierścień Adanosa<br />It_Artefact_Ring_Geldern &#8211; Stary pierścień alchemika<br />It_Ring_DEX_01 &#8211; Pierścień (Pierścień łowów)<br />It_Ring_HP_01 &#8211; Pierścień (Pierścień zdrowia)<br />It_Ring_MP_01 &#8211; Pierścień (Pierścień magii)<br />It_Ring_Prot_Combat_01 &#8211; Pierścień (Bojowy pierścień ochronny)<br />It_Ring_Prot_Edge_01 &#8211; Pierścień (Pierścień ochrony przed bronią)<br />It_Ring_Prot_Edge_02 &#8211; Pierścień (Pierścień obrony)<br />It_Ring_Prot_Fire_01 &#8211; Pierścień (Pierścień ochorny przed ogniem)<br />It_Ring_Prot_Ice_01 &#8211; Pierścień (Pierścień ochorny przed lodem)<br />It_Ring_Prot_Lightning_01 &#8211; Pierścień (Pierścień ochrony przed energią)<br />It_Ring_Prot_Magic_01 &#8211; Pierścień (Pierścień ochrony przed magią)<br />It_Ring_Prot_Missile_01 &#8211; Pierścień (Pierścień ochrony przed strzałami)<br />It_Ring_SP_01 &#8211; Pierścień (Pierścień wytrzymałości)<br />It_Ring_STR_01 &#8211; Pierścień (Pierścień siły)<br /><br />Teleporty<br /><br />It_Teleport_Ardea &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Ardei)<br />It_Teleport_Bakaresh &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Bakareshu)<br />It_Teleport_Beliar &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do wielkiej świątyni Beliara w Bakareshu)<br />It_Teleport_BenErai &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Ben Erai)<br />It_Teleport_BenSala &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Ben Sali)<br />It_Teleport_Braga &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Bragi)<br />It_Teleport_Faring &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Faring)<br />It_Teleport_FireClan &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Klanu Ognia)<br />It_Teleport_Geldern &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Geldern)<br />It_Teleport_Gotha &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Gothy)<br />It_Teleport_Hammerclan &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Klanu Młota)<br />It_Teleport_Innos &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do świątyni Innosa w klasztorze)<br />It_Teleport_Ishtar &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Ishtar)<br />It_Teleport_KapDun &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Cape Dun)<br />It_Teleport_King &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do sali tronowej Rhobara II)<br />It_Teleport_Lago &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Lago)<br />It_Teleport_LeaveVangard &#8211; Kamień teleportacyjny (Nikt nie wie, dokąd prowadzi)<br />It_Teleport_Monastery &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do klasztoru)<br />It_Teleport_Montera &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Montery)<br />It_Teleport_MoraSul &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Mora Sul)<br />It_Teleport_Nemora &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Nemory)<br />It_Teleport_Okara &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Okary)<br />It_Teleport_Reddock &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Reddock)<br />It_Teleport_Silden &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Silden)<br />It_Teleport_Trelis &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Trelis)<br />It_Teleport_VangardTempel &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do świątyni w Vengardzie)<br />It_Teleport_Wolfclan &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Klanu Wilka)<br />It_Teleport_Xardas &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do wieży Xardasa)<br />It_Teleport_Zuben &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do pałacu Zubena)<br /><br />Mikstury<br /><br />It_Potion &#8211; Butelka<br />It_Potion_Alligator &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w krokodyla)<br />It_Potion_Bison &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w bizona)<br />It_Potion_Bloodfly &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w krwiopijcę)<br />It_Potion_Boar &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w dzika)<br />It_Potion_CureDisease &#8211; Mikstura wzmacniająca<br />It_Potion_CurePoison &#8211; Odtrutka<br />It_Potion_Deadly &#8211; Trucizna<br />It_Potion_DEX &#8211; Mikstura myśliwska<br />It_Potion_Empty &#8211; Fiolka<br />It_Potion_Firewaran &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w ognistego jaszczura)<br />It_Potion_Health &#8211; Mikstura lecznicza<br />It_Potion_HPMax &#8211; Mikstura siły życiowej<br />It_Potion_Lion &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w lwa)<br />It_Potion_Lurker &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w topielca)<br />It_Potion_Mana &#8211; Mikstura many<br />It_Potion_MC &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w pełzacza<br />It_Potion_Meatbug &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w chrząszcza)<br />It_Potion_MPMax &#8211; Mikstura koncentracji<br />It_Potion_Poison &#8211; Trucizna<br />It_Potion_Rhino &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w nosorożca)<br />It_Potion_Sabertooth &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w szablozęba)<br />It_Potion_Scavenger &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w ścierwojada)<br />It_Potion_Shadowbeast &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w cieniostwora)<br />It_Potion_Snapper &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w zębacza)<br />It_Potion_SPMax &#8211; Mikstura wytrzymałości (efekt stały)<br />It_Potion_Stamina &#8211; Mikstura wytrzymałości<br />It_Potion_STR &#8211; Mikstura siły<br />It_Potion_SwampLurker &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w bagiennego topielca)<br />It_Potion_Waran &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w jaszczura)<br />It_Potion_Wolf &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w wilka)<br /><br />Kosztowności<br /><br />It_Aldo_Schatulle &#8211; Stara szkatuła<br />It_Ali_Artefact &#8211; Kamień przodków (Ejnara)<br />It_AlShedim_Deadkeeper_01 &#8211; Urna strazników umarłych<br />It_AlShedim_Healer_01 &#8211; Kufel uzdrowicieli<br />It_AlShedim_Warrior_01 &#8211; Figurka wojowników<br />It_Amul_Goldsack &#8211; Mieszek ze złotem<br />It_Ancestor_Stone_01 &#8211; Kamień przodków (Akashy)<br />It_Ancestor_Stone_03 &#8211; Kamień przodków (Snorre&#8217;a)<br />It_Ancestor_Stone_04 &#8211; Kamień przodków (Baldara)<br />It_Ancestor_Stone_05 &#8211; Kamień przodków (Angira)<br />It_Ancestor_Stone_06 &#8211; Kamień przodków (Berek)<br />It_Artefact_Abbas &#8211; Kielich (Kielich sprzedawców wody)<br />It_Artefact_Crown &#8211; Korona Adanosa<br />It_Artefact_GeldernShadowBeastRuin &#8211; Berło cienia<br />It_Artefact_Helmet_Geldern &#8211; Hełm pierwszego paladyna<br />It_Artefact_Robe &#8211; Szata Adanosa<br />It_Basir_GoldChest &#8211; Złota szkatuła (Należy do Basira)<br />It_Chalice_Beliar &#8211; Misa (Misa Asama)<br />It_Chest_Good &#8211; Szkatuła<br />It_Chest_Normal &#8211; Szkatuła<br />It_Cup_Gold &#8211; Złoty kielich<br />It_Cup_Gold_KapDun &#8211; Złoty kielich (Pochodzi z Cape Dun)<br />It_Cup_Gold_MoraSul &#8211; Puchar Duszy<br />It_Cup_Horn &#8211; Róg do picia<br />It_Cup_Silver &#8211; Srebrny kielich<br />It_Cup_Silver_KapDun &#8211; Srebrny kielich (Pochodzi z Cape Dun)<br />It_Ejnar_Helm &#8211; Hełm (Hełm Ejnara)<br />It_FiremageCup &#8211; Ognisty puchar<br />It_FiremageCup_Blessed &#8211; Błogosławiony ognisty puchar<br />It_Fokus &#8211; Kamień ogniskujący<br />It_Gold &#8211; Moneta<br />It_GoldChalice_Lares &#8211; Złota misa (Stara misa)<br />It_GoldNugget &#8211; Złoty samorodek<br />It_GoldRing &#8211; Kosztowności<br />It_Gold_Stack_01 &#8211; Złoto<br />It_Gold_Stack_02 &#8211; Mnóstwo złota<br />It_Gold_Stack_03 &#8211; Skarb<br />It_Ilja_Artefact &#8211; Artefakt Ilji<br />It_Kamak_Artefact &#8211; Artefakt Kamaka<br />It_Necklace &#8211; Kosztowności<br />It_Nefarius_Spell &#8211; Dziwny kamień<br />It_Ore &#8211; Ruda<br />It_Scepter &#8211; Berło Varantu<br />It_Thorald_Armor &#8211; Pancerz Thoralda<br /><br />Pisma<br /><br />It_Ashton_GoldList &#8211; Złota lista Ashtona<br />It_Aidan_Book &#8211; Księga Aidana<br />It_AlShedim_Priest_01 &#8211; Kamienna tablica kapłanów<br />It_AlShedim_Wise_01 &#8211; Zwój badaczy<br />It_Bernado_Letter &#8211; List Bernardo<br />It_Bradley_SlaveList &#8211; Lista niewolników Bradleya<br />It_Book &#8211; Księga<br />It_Book_ALC_01 &#8211; Podstawy Alchemii<br />It_Book_INT_01 &#8211; Stara księga<br />It_ChumanaBook &#8211; Historia Akashy<br />It_Ingvar_Recipe &#8211; Przepis<br />It_Letter &#8211; Liścik<br />It_Map &#8211; Mapa<br />It_Map_Ancestorgraves &#8211; Grobowce przodków (Mapa)<br />It_Map_Caves &#8211; ?<br />It_Map_Saturastemplekeys &#8211; Mapa ruin (Al Shedim)<br />It_Map_World &#8211; Mapa świata<br />It_Map_Xardasexcavations &#8211; Orkowe wykopaliska (Mapa)<br />It_Masil_Debt &#8211; Weksel Masila<br />It_Sancho_Letter &#8211; List od Sancha<br />It_SanfordsRebList &#8211; List od Sanforda<br />It_Scroll &#8211; Zwój<br />It_Stoneplate &#8211; Kamienna tablica<br />It_Stoneplate_INT_01 &#8211; Kamienna tablica (Prastara wiedza +5)<br />It_Stoneplate_INT_02 &#8211; Sfatygowana kamienna tablica (Prastara wiedza +10)<br />It_Surus_Order &#8211; Rozkaz Surusa<br />It_TipplerList &#8211; Lista Tipplera<br />It_Ugolf_Recipe &#8211; Lista składników (Tunelowy Bulgot)<br />It_Xardas_Book &#8211; Księga Xardasa<br />It_Hassan_Letter &#8211; List Hassana<br />It_Hatlod_Blueprint &#8211; Plany łodzi<br /><br />Klucze<br /><br />It_AlShedim_TempleKey_01 &#8211; Klucz do świątyni (Al Shedim)<br />It_AlShedim_TempleKey_02 &#8211; Klucz do świątyni (Al Shedim)<br />It_AlShedim_TempleKey_03 &#8211; Klucz do świątyni (Al Shedim)<br />It_AlShedim_TempleKey_04 &#8211; Klucz do świątyni (Al Shedim)<br />It_AlShedim_TempleKey_05 &#8211; Klucz do świątyni (Al Shedim)<br />It_Key &#8211; Klucz<br />It_Key_Ali &#8211; Klucz (Alego)<br />It_Key_Fabio &#8211; Klucz (Fabia)<br />It_Key_Lockpick &#8211; Wytrych<br />It_Key_Sigmor &#8211; Klucz (Sigmora)<br />It_Key_Tjalf &#8211; Klucz (Tjalfa)<br />It_MoraSul_TempleKey_01 &#8211; Klucz do świątyni (Mora Sul)<br />It_MoraSul_TempleKey_02 &#8211; Klucz do świątyni (Mora Sul)<br />It_MoraSul_TempleKey_03 &#8211; Klucz do świątyni (Mora Sul)<br />It_MoraSul_TempleKey_04 &#8211; Klucz do świątyni (Mora Sul)<br />It_MoraSul_TempleKey_05 &#8211; Klucz do świątyni (Mora Sul)<br />It_HaranHo_Key &#8211; Klucz<br /><br />Inne<br /><br />It_Anog_Supply &#8211; Dostawa z Nordmaru<br />It_Bens_Shovel &#8211; Łopata Bena<br />It_Block &#8211; Kloc do rzeźbienia<br />It_Bottle &#8211; Butelka<br />It_Bozep_Supply &#8211; Skrzynia dzikich jagód Bozepa<br />It_Broom &#8211; Miotła<br />It_Brush &#8211; Szczotka<br />It_Cup_Clay &#8211; Kufel<br />It_Drum &#8211; Bęben<br />It_DrumStick &#8211; Patyk<br />It_Enzo_Supply &#8211; Ciężki kufer<br />It_Fan &#8211; Wachlarz<br />It_Flint_BoozeBarrel &#8211; Beczka z wódą<br />It_Gancka_Wood &#8211; Drewno opałowe<br />It_Giores_Supply &#8211; Kufer z towarami<br />It_Hammer &#8211; Młot<br />It_Hammer_Smith &#8211; Młot Kowalski<br />It_Health_Sack &#8211; Worek<br />It_Iomar_Supply &#8211; Skrzynia oleju do lamp<br />It_IronOre &#8211; Ruda żelaza<br />It_IronOreNugget &#8211; Bryłki rudy żelaza<br />It_Jaffar_Weapons &#8211; Broń Jaffara<br />It_Knife &#8211; Nóż<br />It_Knife_Butcher &#8211; Tasak rzeźniczy<br />It_Lukjan_FurPack &#8211; Futra<br />It_Lute &#8211; Lutnia<br />It_MilkBarrel &#8211; Beczka z mlekiem<br />It_OrcPipe &#8211; Fajka<br />It_Pan &#8211; Patelnia<br />It_Pickaxe &#8211; Kilof<br />It_Plate_Silver_Ardea &#8211; Płyta Hamlara<br />It_Poker &#8211; Pogrzebacz<br />It_Rake &#8211; Grabie<br />It_Russel_Supply &#8211; Towary z pustyni<br />It_Saw &#8211; Piła<br />It_Scoop &#8211; Chochla<br />It_Shovel &#8211; Łopata<br />It_Stick &#8211; Patyk<br />It_Sulfur &#8211; Siarka<br />It_SulfurNugget &#8211; Bryłka siarki<br />It_Swampherb_Paket &#8211; Paczka bagiennego ziela<br />It_Sword &#8211; Tępy miecz<br />It_Sword_Hot &#8211; Rozżarzona stal<br />It_Sword_PureOre &#8211; Sztaba czystej magicznej rudy<br />It_Sword_Raw &#8211; Surowa stal<br />It_Sword_RawOre &#8211; Sztaba magicznej rudy<br />It_Temmy_Fishpacks &#8211; Beczka z rybami<br />It_Torch &#8211; Pochodnia<br />It_Torch_Burning &#8211; Płonąca pochodnia<br />It_Urkrass_Supply &#8211; Dostawa towarów<br />It_WeaponPack &#8211; Paczka z bronią<br />It_WheatSack &#8211; Worek pszenicy<br /><br />Obiekty, z którymi można &#8222;zareagować&#8221;, ale nie brać do ekwipunku (tylko spawn)<br /><br />Adanos &#8211; Święty chram<br />Beliar_Tester &#8211; Beliar<br />G3_Object_Interact_Alchemy_Table_01 &#8211; Stół alchemiczny<br />G3_Object_Interact_Animated_BBQ_01 &#8211; Rożen<br />G3_Object_Interact_Animated_ChestPod_01 &#8211; Koszyk<br />G3_Object_Interact_Animated_ChestPod_02 &#8211; Koszyk<br />G3_Object_Interact_Animated_Chest_01 &#8211; Kufer<br />G3_Object_Interact_Animated_Chest_02 &#8211; Kufer (Zamknięty)<br />G3_Object_Interact_Animated_Chest_03 &#8211; Metalowy kufer (Zamknięty)<br />G3_Object_Interact_Animated_Chest_Ali &#8211; Kufer Alego<br />G3_Object_Interact_Animated_Chest_Tjalf &#8211; Kufer Tjalfa<br />G3_Object_Interact_Animated_Door_01 &#8211; Drzwi (Zamknięte)<br />G3_Object_Interact_Animated_Door_02 &#8211; Drzwi (Zamknięte)<br />G3_Object_Interact_Animated_GrindStone_01 &#8211; Osełka<br />G3_Object_Interact_Animated_OrcBoulder_Faring &#8211; Kamień młyński<br />G3_Object_Interact_Animated_Waterpipe_01 &#8211; Fajka wodna<br />G3_Object_Interact_Anvil_01 &#8211; Kowadło<br />G3_Object_Interact_Barrel_01 &#8211; Beczka z wodą<br />G3_Object_Interact_Bed_01 &#8211; Łóżko<br />G3_Object_Interact_Bed_02 &#8211; Łóżko<br />G3_Object_Interact_Bed_03 &#8211; Łóżko<br />G3_Object_Interact_Bed_04 &#8211; Łóżko<br />G3_Object_Interact_Bed_05 &#8211; Łóżko<br />G3_Object_Interact_Bed_06 &#8211; Łóżko<br />G3_Object_Interact_Beliar_Statue_01 &#8211; Chram (Beliara)<br />G3_Object_Interact_Bench_01 &#8211; Ława<br />G3_Object_Interact_Bench_02 &#8211; Ława<br />G3_Object_Interact_Bench_03 &#8211; Ława<br />G3_Object_Interact_Bench_04 &#8211; Ława<br />G3_Object_Interact_Bookstand_01 &#8211; Pulpit<br />G3_Object_Interact_Bookstand_Alchemy_01 &#8211; Pulpit (Alchemia)<br />G3_Object_Interact_Bookstand_AncientWisdom_01 &#8211; Pulpit (Prastara wiedza)<br />G3_Object_Interact_Bookstand_Chronicles_01 &#8211; Kroniki Dominacji<br />G3_Object_Interact_Campfire_01 &#8211; Ognisko<br />G3_Object_Interact_Campfire_02 &#8211; Ognisko<br />G3_Object_Interact_Campfire_03 &#8211; Ognisko<br />G3_Object_Interact_Campfire_04 &#8211; Ognisko<br />G3_Object_Interact_Cauldron_01 &#8211; Kociołek<br />G3_Object_Interact_Innos_Statue_01 &#8211; Chram (Innos)<br />G3_Object_Interact_Logstand_01 &#8211; Pień drzewa<br />G3_Object_Interact_Lumberjack_01 &#8211; ?<br />G3_Object_Interact_Orc_Drum_01 &#8211; Orkowy bęben<br />G3_Object_Interact_Pick_Gold_01 &#8211; Żyła złota<br />G3_Object_Interact_Pick_Iron_01 &#8211; Żyła żelaza<br />G3_Object_Interact_Pick_Ore_01 &#8211; Żyła rudy<br />G3_Object_Interact_Pick_Sulfur_01 &#8211; Żyła siarki<br />G3_Object_Interact_Repair_Hut_01 &#8211; ?<br />G3_Object_Interact_Stoneplate_01 &#8211; Kamienna tablica<br />G3_Object_Interact_Stoneplate_AncientWisdom_01 &#8211; Kamienna tablica (Prastara wiedza)<br />G3_Object_Interact_Stool_01 &#8211; Stołek<br />G3_Object_Interact_Stool_02 &#8211; Stołek<br />G3_Object_Interact_Stool_03 &#8211; Stołek<br />G3_Object_Interact_Stool_04 &#8211; Stołek<br />G3_Object_Interact_Stool_05 &#8211; Stołek<br />G3_Object_Interact_Throne_Human_01 &#8211; Tron (Ludzki)<br />G3_Object_Interact_Throne_Orc_01 &#8211; Tron (Orkowy)<br />Innos_Tester &#8211; Innos<br /><br />Znaki<br /><br />Sign_Ardea &#8211; Ardea<br />Sign_Bakaresh &#8211; Bakaresh<br />Sign_BenErai &#8211; Ben Erai<br />Sign_BenSala &#8211; Ben Sala<br />Sign_Braga &#8211; Braga<br />Sign_Faring &#8211; Faring<br />Sign_Fireclan &#8211; Klan Ognia<br />Sign_Geldern &#8211; Geldern<br />Sign_Gotha &#8211; Gotha<br />Sign_Hammerclan &#8211; Klan Młota<br />Sign_Ishtar &#8211; Ishtar<br />Sign_KapDun &#8211; Cape Dun<br />Sign_Lago &#8211; Lago<br />Sign_Monastery &#8211; Klasztor<br />Sign_Montera &#8211; Montera<br />Sign_MoraSul &#8211; Mora Sul<br />Sign_Nemora &#8211; Nemora<br />Sign_Okara &#8211; Okara<br />Sign_Pass &#8211; Przełęcz<br />Sign_Pass_Nrd &#8211; Nordmar<br />Sign_Pass_Varant &#8211; Varant<br />Sign_Reddock &#8211; Reddock<br />Sign_Silden &#8211; Silden<br />Sign_Trelis &#8211; Trelis<br />Sign_Vangard &#8211; Vengard<br />Sign_Wolfclan &#8211; Klan Wilka]]></description>
<pubDate>Czwartek 23 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 23 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Kody do gothic 2 Noc Kruka</title>
<link>http://www.swiniaczek.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.swiniaczek.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Podstawowe kody:<br /><br />cheat god - Nieśmiertelność<br />cheat full - Przywraca życie i manę<br />Insert Itemhoshi - Przywołanie postaci, która posiada wszystkie przedmioty<br />kill - Zabija podświetloną postać (nie działa na wszystkie NPC)<br />set time #:# - Zmiana czasu w grze - zamiast # wstawiamy odpowiednią godzinę, np. set time 13:00<br />set modelfatness - Ustawia grubość kierowanej postaci<br /><br />Kody Klawiszowe:<br /><br />T - Informacje o namierzonym NPC<br />O - Wcielenie się w podświetlaną postać<br />K - Teleportuje postać do przodu (także przez ściany i drzwi)<br />F8 - Regeneruje życie i manę<br /><br /> <br />AMULETY<br /><br />ITAM_ADDON_FRANCO - amulet Franco<br />ITAM_ADDON_HEALTH - amulet uzdrowiciela<br />ITAM_ADDON_MANA - amulet kapłana<br />ITAM_ADDON_STR - amulet wojownika<br />ITAM_ADDON_WISPDETECR - amulet szukającego ognika <br /><br />BEŁTY I STRZAŁY<br /><br />ITRW_BOLT - bełt<br />ITRW_ARROW - strzała<br />ITRW_ADDON_MAGICARROW - magiczna strzała<br />ITRW_ADDON_MAGICBOLT - magiczny bełt<br />ITRW_ADDON_FIREARROW - ognista strzała<br /><br />BROŃ kody do Gothic 2 Noc Kruka<br /><br />ITMW_ADDON_PIR1HSWORD - kordelas piracki<br />ITMW_ADDON_STAB01 - kostur maga<br />ITMW_ADDON_STAB04 - kostur Ulthara<br />ITMW_ADDON_HACKER_1H_01 - maczeta<br />ITMW_ADDON_STAB02 - magiczna różdżka<br />ITMW_ADDON_PIR2HAXE - miażdżydeska<br />ITMW_ADDON_BETTY- miecz Betty<br />ITMW_1H_SWORD_L_03 - nóż<br />ITMW_ADDON_BANDITTRADER - pałasz bandytów<br />ITMW_RANGERSTAFF_ADDON - pika bojowa wodnego kręgu<br />ITMW_ADDON_KEULE_2H_01 - sługa burzy<br />ITMW_ADDON_KEULE_1H_01-&nbsp; sługa wichru<br />ITMW_ADDON_HACKER_1H_02 - stara maczeta<br />ITMW_ADDON_HACKER_2H_02 - stara wielka maczeta<br />ITMW_ADDON_STAB05 - tajfun<br />ITMW_ADDON_PIR1HAXE - topór pokładowy<br />ITMW_ADDON_HACKER_2H_01 - wielka maczeta<br />ITMW_ADDON_STAB03 - wodny kostur<br />ITMW_FRANCISDAGGER_MIS - złoty sztylet <br /><br />JEDZENIE I NAPOJE<br /><br />ITFO_ADDON_RUM - biały rum<br />ITFO_ADDON_GROG - grog prawdziwego marynarza<br />ITFO_ADDON_KROKOFLEISCH_MISSION - mięso bagiennego szczura<br />ITFO_ADDON_FIRESTEW - ognisty gulasz<br />ITFO_ADDON_SHELLFLESH - ostryga<br />ITFO_ADDON_MEATSOUP - parujący gulasz <br /><br />KLUCZE<br /><br />ITKE_CANYONLIBRARY_HIERARCHY_BOOKS_ADDON - klucz do biblioteki w kanionie<br />ITKE_GREG_ADDON_MIS - klucz do chaty Grega<br />ITKE_PORTALTEMPELWALKTHROUGH_ADDON - klucz do pokoju z kamieniem teleportacyjnym<br />ITKE_ADDON_BUDDLER_01- klucz do skrzyni w obozie bandytów<br />ITKE_ADDON_ESTEBAN_01- klucz Estebana<br />ITKE_ADDON_TAVERN_01- klucz Lou<br />ITKE_ADDON_THORUS - klucz Thorusa<br />ITKE_ADDON_SKINNER - klucz Skinnera<br />ITKE_ORLAN_TELEPORTSTATION - klucz Orlana <br /><br />MIKSTURY<br /><br />ITPO_MANA_ADDON_04 - pełnia many<br />ITPO_HEALTH_ADDON_04 - pełnia życia<br />ITPO_ADDON_GEIST_02 - przemiana dusz (poprawnie zmieszana)<br />ITPO_ADDON_GEIST_01 - przemiana dusz (źle zmieszana)<br /><br />ŁUKI I KUSZE kody do Gothic 2 Noc Kruka<br /><br />ITRW_ADDON_MAGICCROSSBOW - magiczna kusza<br />ITRW_ADDON_MAGICBOW - magiczny łuk<br />ITRW_ADDON_FIREBOW - ognisty łuk<br /><br /> <br />POTWORY<br /><br />SHADOWBEAST - cieniostwór<br />BLACKWOLF - czarny wilk<br />WARAN - jaszczur<br />DRACONAIN - jaszczuroczłek<br />STONEGOLEM - kamienny golem<br />ICEGOLEM - lodowy golem<br />FIREGOLEM - ognisty golem<br />FIREWARAN - ognisty jaszczur<br />SHEEP - owca<br />GIANTBUG - polna bestia<br />DRAGONSNAPPER - smoczy zębacz<br />DRAGON_SWAMP - smok bagienny (Pandrodor)<br />DRAGON_STONE - smok kamienny (Pedrakhan)<br />DRAGON_ICE - smok lodowy (Finkregh)<br />DRAGON_FIRE- smok ognisty (Feomathar)<br />DRAGON_UNDEAD - smok ożywieniec <br />SCAVENGER - ścierwojad<br />LURKER - topielec<br />TROLL - troll<br />WARG - warg<br />GIANTRAT - wielki szczur<br />WOLF - wilk<br />SNAPPER - zębacz<br /><br />RÓŻNE kody do Gothic 2 Noc Kruka<br /><br />ITMI_IEDRUM - bęben<br />ITMI_ADDON_WHITEPEARL - biała perła<br />ITMI_GOLDNUGGET_ADDON - bryłka złota<br />ITMI_SKULL - czaszka<br />ITMI_IEHARFE - harfa<br />ITSE_ADDON_CAVALORNSBEUTEL - skórzana torba Cavalorna<br />ITMI_PACKET_BALTRAM4SKIP_ADDON - paczka dla Skipa<br />ITMI_BROMORSGELD_ADDON - złota misa Bromora<br />ITMI_BALTRAMPAKET - dostawa Baltrama <br /><br /><br />RUNY<br /><br />ITRU_GEYSER - gejzer<br />ITRU_SUCKENERGY - kradzież energii<br />ITRU_ICELANCE - lodowa lanca<br />ITRU_SKULL RUNE - krzyk zmarłych<br />ITRU_BELIARSRAGE - szał beliara<br /><br />ZBROJE Kody do Gothic 2 Noc Kruka<br /><br />ITAR_KDW_L_ADDON - lekka toga maga wody<br />ITAR_FIREARMOR_ADDON - magiczna zbroja<br />ITAR_PIR_M_ADDON - piracka zbroja<br />ITAR_PIR_L_ADDON - pirackie ubranie<br />ITAR_MAYAZOMBIE_ADDON - stara zbroja <br />ITAR_PIR_H_ADDON - ubranie kapitana<br />ITAR_BLOODWYN_ADDON - zbroja Bloodwyna<br />ITAR_RAVEN_ADDON - zbroja Kruka]]></description>
<pubDate>Czwartek 23 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 23 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Kody do gothic 2</title>
<link>http://www.swiniaczek.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.swiniaczek.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[GOLD Woreczek z 1000 złotych monet<br />ITMI_NUGGET Bryłka rudy<br />ITMI_STOMPER Rozdrabniacz<br />ITMI_RUNEBLANK Runa<br />ITMI_PLIERS Żuwaczka<br />ITMI_FLASK Menzurka<br />ITMI_HAMMER Młotek<br />ITMI_SCOOP Łyżka<br />ITMI_PAN Patelnia<br />ITMI_PANFULL Patelnia (z zawartością)<br />ITMI_SAW Piła<br />ITMISWORDRAW Surowa stal<br />ITMISWORDRAWHOT Gorąca stal<br />ITMISWORDBLADEHOT Gorące ostrze<br />ITMISWORDBLADE Ostrze<br />ITMI_RAKE Grabie<br />ITMI_BROOM Miotła<br />ITMI_LUTE Lutnia<br />ITMI_BRUSH Szczotka<br />ITMI_JOINT Łodyga bagiennego ziela<br />ITMI_PACKET Paczka<br />ITMI_POCKET Skórzany mieszek<br />ITMI_OLDCOIN Stara moneta<br />ITMI_GOLDCANDLEHOLDER Złoty świecznik<br />ITMI_GOLDNECKLACE Złoty naszyjnik<br />ITMI_SILVERRING Srebrny pierścień<br />ITMI_SILVERCUP Srebrny puchar<br />ITMI_SILVERPLATE Srebrny talerz<br />ITMI_GOLDPLATE Złoty talerz<br />ITMI_GOLDCUP Złoty puchar<br />Jedzenie i napoje<br />ITFO_APPLE Jabłko<br />ITFO_CHEESE Ser<br />ITFO_BACON Szynka<br />ITFO_BREAD Chleb<br />ITFO_FISH Ryba<br />ITFOMUTTONRAW Surowe mięso<br />ITFOMUTTON Smażone mięso<br />ITFO_STEW Gulasz<br />ITFO_XPSTEW Gulasz Thekli<br />ITFO_CORAGONSBEER Piwo<br />ITFO_FISHSOUP Zupa rybna<br />ITFO_SAUSAGE Kiełbasa<br />ITFO_HONEY Miód<br />ITFO_WATER Woda<br />ITFO_BEER Piwo<br />ITFO_BOOZE Gin<br />ITFO_WINE Wino<br />ITFO_MILK Mleko<br />Amulety<br />ITAM_PROT_FIRE_01 Amulet ognia<br />ITAM_PROT_EDGE_01 Opanowanie amuletu<br />ITAM_PROT_POINT_01 Amulet dębowej skóry<br />ITAM_PROT_MAGE_01 Amulet duchowej siły<br />ITAM_PROT_TOTAL_01 Amulet magicznego pancerza<br />ITAM_DEX_01 Amulet zwinności<br />ITAM_STRG_01 Amulet siły<br />ITAM_HP_01 Amulet życia<br />ITAM_MANA_01 Amulet magii<br />ITAM_DEX_STRG_01 Amulet mocy<br />ITAM_HP_MANA_01 Amulet oświecenia<br />Runy<br />ITRU_PALLIGHT Święty płomień<br />ITRU_PALLIGHTHEAL Pomniejsze uleczenie<br />ITRU_PALMEDIUMHEAL Średnie uleczenie<br />ITRU_PALFULLHEAL Większe uleczenie<br />ITRU_PALHOLYBOLT Święta strzała<br />ITRU_PALREPELEVIL Szkodzenie złu<br />ITRU_PALDESTROYEVIL Zniszczenie zła<br />ITRU_PALTELEPORTSECRET Teleportacja do podziemi klasztoru<br />ITRU_TELEPORTSEAPORT Teleport do miasta portowego<br />ITRU_TELEPORTMONASTERY Teleport do klasztoru<br />ITRU_TELEPORTFARM Teleport do majątku ziemskiego<br />ITRU_TELEPORTXARDAS Teleport do wieży Xardasa<br />ITRU_TELEPORTPASSNW Teleportacja do przełęczy Khorinis<br />ITRU_TELEPORTPASSOW Teleportacja do przełeczy Górniczej Doliny<br />ITRU_TELEPORTOC Teleportacja do zamku<br />ITRU_TELEPORTOWDEMONTOWER Teleportacja do wieży demonów<br />ITRU_TELEPORTTAVERNE Teleport do tawerny<br />ITRU_TELEPORT_3 T3 (nie wiem co to)<br />ITRU_LIGHT Światło<br />ITRU_FIREBOLT Ognista strzała<br />ITRU_ZAP Błyskawica (krąg 1)<br />ITRU_LIGHTHEAL Leczenie lekkich ran<br />ITRU_SUMGOBSKEL Tworzenie szkieletu-goblina<br />ITRU_INSTANTFIREBALL Kula ognia<br />ITRU_ICEBOLT Lodowa strzała<br />ITRU_SUMWOLF Przyzwanie wilka<br />ITRU_WINDFIST Pięść wichru<br />ITRU_SLEEP Sen<br />ITRU_MEDIUMHEAL Leczenie średnich ran<br />ITRU_LIGHTNINGFLASH Błyskawica (krąg 4)<br />ITRU_CHARGEFIREBALL Duża kula ognia<br />ITRU_SUMSKEL Tworzenie szkieletu<br />ITRU_FEAR Strach<br />ITRU_ICECUBE Bryła lodu<br />ITRU_THUNDERBALL Piorun kulisty<br />ITRU_SUMGOL Obudzenie golema<br />ITRU_HARMUNDEAD Zniszczenie ożywieńca<br />ITRU_PYROKINESIS Duża burza ognista<br />ITRU_FIRESTORM Mała burza ognista<br />ITRU_ICEWAVE Lodowa fala<br />ITRU_SUMDEMON Przyzwanie demona<br />ITRU_FULLHEAL Leczenie ciężkich ran<br />ITRU_FIRERAIN Deszcz ognia<br />ITRU_BREATHOFDEATH Tchnienie śmierci<br />ITRU_MASSDEATH Śmiertelna fala<br />ITRU_MASTEROFDISASTER Święty pocisk<br />ITRU_ARMYOFDARKNESS Armia ciemności<br />ITRU_SHRINK Zmniejszenie potwora<br />ITRU_DEATHBOLT Pocisk śmierci<br />ITRU_DEATHBALL Śmiertelna kula<br />ITRU_CONCUSSIONBOLT Pocisk nieprzytomności<br />Runy paladyna<br />ITSC_PALLIGHT Święty płomień<br />ITSC_PALLIGHTHEAL Pomniejsze uleczenie<br />ITSC_PALHOLYBOLT Święta strzała<br />ITSC_PALMEDIUMHEAL Średnie uleczenie<br />ITSC_PALREPELEVIL Szkodzenie złu<br />ITSC_PALFULLHEAL Większe uleczenie<br />ITSC_PALDESTROYEVIL Zniszczenie zła<br />Zwoje (czary)<br />ITSC_LIGHT Światło<br />ITSC_FIREBOLT Ognista strzała<br />ITSC_ICEBOLT Lodowa strzała<br />ITSC_LIGHTHEAL Leczenie lekkich ran<br />ITSC_SUMGOBSKEL Tworzenie szkieletu-goblina<br />ITSC_INSTANTFIREBALL Kula ognia<br />ITSC_ZAP Błyskawica<br />ITSC_SUMWOLF Przyzwanie wilka<br />ITSC_WINDFIST Pięść wichru<br />ITSC_SLEEP Sen<br />ITSC_CHARM Otchłań<br />ITSC_MEDIUMHEAL Leczenie średnich ran<br />ITSC_LIGHTNINGFLASH Błyskawica<br />ITSC_CHARGEFIREBALL Duża kula ognia<br />ITSC_SUMSKEL Tworzenie szkieletu<br />ITSC_FEAR Strach<br />ITSC_ICECUBE Bryła lodu<br />ITSC_THUNDERBALL Piorun kulisty<br />ITSC_SUMGOL Obudzenie golema<br />ITSC_HARMUNDEAD Zniszczenie ożywieńca<br />ITSC_PYROKINESIS Duża burza ognista<br />ITSC_FIRESTORM Mała burza ognista<br />ITSC_ICEWAVE Lodowa fala<br />ITSC_SUMDEMON Przyzwanie demona<br />ITSC_FULLHEAL Leczenie ciężkich ran<br />ITSC_FIRERAIN Deszcz ognia<br />ITSC_BREATHOFDEATH Tchnienie śmierci<br />ITSC_MASSDEATH Śmiertelna fala<br />ITSC_ARMYOFDARKNESS Armia ciemności<br />ITSC_SHRINK Zmniejdzenie potwora<br />ITSC_TRFSHEEP Przemiana w owcę<br />ITSC_TRFSCAVENGER Przemiana w ścierwojada<br />ITSC_TRFGIANTRAT Przemiana w wielkiego szczura<br />ITSC_TRFGIANTBUG Przemiana w polną bestię<br />ITSC_TRFWOLF Przemiana w wilka<br />ITSC_TRFWARAN Przemiana w jaszczura<br />ITSC_TRFSNAPPER Przemiana w zębacza<br />ITSC_TRFWARG Przemiana w warga<br />ITSC_TRFFIREWARAN Przemiana w ognistego jaszczura<br />ITSC_TRFLURKER Przemiana w topielca<br />ITSC_TRFSHADOWBEAST Przemiana w cieniostwora<br />ITSC_TRFDRAGONSNAPPER Przemiana w smoczego zębacza<br />Bronie (jedno- i dwuręczne)<br />ITMW_1H_BLESSED_01 Kiepskie ostrze magiczne<br />ITMW_1H_ BLESSED _02 Błogosławione ostrze magiczne<br />ITMW_1H_ BLESSED _03 Gniew Innosa<br />ITWM_1H_COMMON_01 Samodzielnie wykuty miecz<br />ITMW_1H_MIL_SWORD Kiepski szeroki miecz<br />ITMW_1H_PAL_SWORD Miecz paladyna<br />ITMW_1H_SLD_AXE Kiepski tasak<br />ITMW_1H_SLD_SWORD Kiepski miecz<br />ITMW_1H_SPECIAL_02 Magiczny miecz półtoraręczny<br />ITMW_1H_SWORD_L_03 Nóż na wilki<br />ITMW_1H_VLK_SWORD Miecz<br />ITMW_2H_ORCAXE_01 Lekki orkowy topór<br />ITMW_2H_ORCAXE_02 Średni orkowy topór<br />ITMW_2H_ORCAXE_03 Ciężki orkowy topór<br />ITMW_2H_ORCAXE_04 Ogromny orkowy topór<br />ITMW_2H_ORCSWORD_01 Jaszczurzy miecz<br />ITMW_2H_ORCSWORD_02 Orkowy miecz wojenny<br />ITMW_2H_PAL_SWORD Miecz dwuręczny paladyna<br />ITMW_2H_SLD_AXE Kiepski topór bojowy<br />ITMW_2H_SLD_SWORD Kiepski miecz dwuręczny<br />ITMW_2H_SPECIAL_02 Ciężki magiczny miecz dwuręczny<br />ITMW_2H_SPECIAL_04 Duże magiczne ostrze na smoki<br />ITMW_2H_SWORD_M_01 Zardzewiały miecz dwuręczny<br />ITMW_BARTAXT Wielki topór<br />ITMW_DOPPELAXT Wielki topór<br />ITMW_DOPPELAXT Topór obosieczny<br />ITMW_ELBASTARDO El Bastardo<br />ITMW_FOL TERAXT Katowski topór<br />ITMW_HELLEBARDE Halabarda<br />ITMW_INQUISITOR Inkwizytor<br />ITMW_STEINBRECHER Oskard<br />ITMW_KRIEGSHAMMER1 Młot wojenny<br />ITMW_KRIEGSHAMMER2 Ciężki młot wojenny<br />ITMW_KRIEGSKEULE Pałka bojowa<br />ITMW_KRUMMSCHWERT Kordelas<br />ITMW_MEISTERDEGEN Miecz mistrzowski<br />ITMW_MORGENSTERN Buława i łańcuch<br />ITMW_RUBINKLINGE Rubinowe ostrze<br />ITMW_RUNENSCHWERT Miecz runiczny<br />ITMW_SCHLACHTAXT Topór wojenny<br />ITMW_SCHWERT1 Dobry miecz<br />ITMW_SCHWERT2 Długi miecz<br />ITMW_SCHWERT3 Kiepski miecz półtoraręczny<br />ITMW_SCHWERT4 Dobry długi miecz<br />ITMW_SCHWERT5 Dobry miecz półtoraręczny<br />ITMW_SHORTSWORD1 Krótki miecz straży<br />ITMW_SHORTSWORD2 Kiepski krótki miecz<br />ITMW_SHORTSWORD3 Krótki miecz<br />ITMW_SHORTSWORD4 Wilczy kieł<br />ITMW_SHORTSWORD5 Dobry krótki miecz<br />ITMW_STREITAXT1 (KOD NIE DZIAŁA)<br />ITMW_STREITAXT2 (KOD NIE DZIAŁA)<br />ITMW_STREITKOLBEN Buława<br />ITMW_STURMBRINGER Ostrze Burzy<br />ITMW_ZWEIHAENDER1 Lekki miecz dwuręczny<br />ITMW_ZWEIHAENDER2 Miecz dwuręczny<br />ITMW_ZWEIHAENDER4 Ciężki miecz dwuręczny<br />Bronie dystansowe<br />ITRW_ARROW Strzała<br />ITRW_BOLT Bełt<br />ITRW_BOW_H_01 Kościany łuk<br />ITRW_BOW_H_02 Łuk dębowy<br />ITRW_BOW_H_03 Łuk wojenny<br />ITRW_BOW_H_04 Smoczy łuk<br />ITRW_BOW_L_01 Krótki łuk<br />ITRW_BOW_L_02 Łuk wierzbowy<br />ITRW_BOW_L_03 Łuk myśliwski<br />ITRW_BOW_M_01 Łuk kompozytowy<br />ITRW_BOW_M_02 Łuk jesionowy<br />ITRW_BOW_M_03 Długi łuk<br />ITRW_BOW_M_04 Łuk bukowy<br />ITRW_SLD_BOW Łuk<br />ITRW_CROSSBOW_H_01 Ciężka kusza<br />ITRW_CROSSBOW_H_02 Kusza łowcy smoków<br />ITRW_CROSSBOW_L_01 Kusza myśliwska<br />ITRW_CROSSBOW_L_02 Lekka kusza<br />ITRW_CROSSBOW_M_01 Kusza<br />ITRW_CROSSBOW_M_02 Kusza bojowa<br />ITRW_DRAGOMIRSARMBRUST_MIS Kusza Dragomira<br />ITRW_MIL_CROSSBOW Kusza<br />Zbroje<br />ITAR_GOVERNOR Kaftan gubernatora<br />ITAR_JUDGE Szata sędziego<br />ITAR_SMITH Strój kowala<br />ITAR_BARKEEPER Strój ziemianina<br />ITAR_VLK_L Strój obywatela<br />ITAR_VLK_M Strój obywatela<br />ITAR_VLK_H Strój obywatela<br />ITAR_VLKBABE_L Strój obywatela 1 (kobiecy strój)<br />ITAR_VLKBABE_M Strój obywatela 2 (kobiecy strój)<br />ITAR_VLKBABE_H Strój obywatela 3 (kobiecy strój)<br />ITAR_MIL_L Lekki pancerz straży<br />ITAR_MIL_M Ciężki pancerz straży<br />ITAR_PAL_M Pancerz rycerza<br />ITAR_PAL_H Pancerz paladyna<br />ITAR_BAU_L Strój farmera 1<br />ITAR_BAU_M Strój farmera 2<br />ITAR_BAUBABE_L Suknia farmerki 1<br />ITAR_BAUBABE_M Suknia farmerki 2<br />ITAR_SLD_L Lekki pancerz najemnika<br />ITAR_SLD_M Średni pancerz najemnika<br />ITAR_SLD_H Ciężki pancerz najemnika<br />ITAR_DJG_CRAWLER Zbroja z pancerzy pełzaczy<br />ITAR_DJG_L Lekki pancerz łowcy smoków<br />ITAR_DJG_M Średni pancerz łowcy smoków<br />ITAR_DJG_H Ciężki pancerz łowcy smoków<br />ITAR_DJG_BABE Kobiecy pancerz łowcy smoków<br />ITAR_NOV_L Szata nowicjusza<br />ITAR_KDF_L Szata Maga Ognia<br />ITAR_KDF_H Ciężka szata ognia<br />ITAR_LEATHER_L Skórzany pancerz<br />ITAR_BDT_M Średni pancerz bandyty<br />ITAR_BDT_H Ciężki pancerz bandyty<br />ITAR_XARDAS Szata Mrocznej Magii<br />ITAR_LESTER Szata Lestera<br />ITAR_DIEGO Pancerz Diega<br />ITAR_CORANGAR Pancerz Cor Angara<br />ITAR_DEMENTOR Mroczny płaszcz<br />ITAR_KDW_H Szata Maga Wody<br />ITAR_PRISONER Łachy skazańca<br />Zwierzęce trofea<br />ITAT_MEATBUGFLESH owadzie mięso<br />ITAT_SHEEPFUR owcza skóra<br />ITAT_WOLFFUR wilcza skóra<br />ITAT_BUGMANDIBLES żuwaczki polnej bestii<br />ITAT_CLAW pazury<br />ITAT_LURKERCLAW pazur topielca<br />ITAT_TEETH kły<br />ITAT_CRAWLERMANDIBLES żuwaczki pełzacza<br />ITAT_WING skrzydła<br />ITAT_STING żądło<br />ITAT_LURKERSKIN skóra topielca<br />ITAT_WARGFUR skóra warga<br />ITAT_DRGSNAPPERHORN róg smoczego zębacza<br />ITAT_CRAWLERPLATE płyty pancerza pełzacza<br />ITAT_SHADOWFUR skóra cieniostwora<br />ITAT_SHARKSKIN skóra błotnego węża<br />ITAT_TROLLFUR skóra trolla<br />ITAT_TROLLBLACKFUR skóra czarnego trolla<br />ITAT_WARANFIRETONGUE język ognistego jaszczura<br />ITAT_SHADOWHORN róg cieniostwora<br />ITAT_SHARKTEETH kły błotnego węża<br />ITAT_TROLLTOOTH kieł trolla<br />ITAT_STONEGOLEMHEART serce kamiennego golema<br />ITAT_FIREGOLEMHEART serce ognistego golema<br />ITAT_ICEGOLEMHEART serce lodowego golema<br />ITAT_GOBLINBONE kość goblina<br />ITAT_SKELETONBONE kości szkieleta<br />ITAT_DEMONHEART serce demona<br />ITAT_UNDEADDRAGONSOULSTONE kamień duszy smoka-ożywieńca<br />ITAT_ICEDRAGONHEART serce lodowego smoka<br />ITAT_ROCKDRAGONHEART serce kamiennego smoka<br />ITAT_SWAMPDRAGONHEART serce bagiennego smoka<br />ITAT_FIREDRAGONHEART serce ognistego smoka<br />ITAT_DRAGONBLOOD smocza krew<br />ITAT_DRAGONSCALE smocze łuski<br />Różne<br />FAKESCROLL list<br />ITKE_LOCKPICK wytrych<br />ITKE_KEY_01 klucz 1<br />ITKE_KEY_02 klucz 2<br />ITKE_KEY_03 klucz 3<br />ITKE_CITY_TOWER_01 klucz do wieży w mieście 1<br />ITKE_CITY_TOWER_02 klucz do wieży w mieście 2]]></description>
<pubDate>Czwartek 23 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 23 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Kody do gothic 1</title>
<link>http://www.swiniaczek.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.swiniaczek.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Klawisze których potrzebujesz:<br /><br />[F2] - otwarcie konsoli<br />[F3] - gra w oknie lub w pełnym ekranie<br />[F4] - włączenie tryb kamery<br />[F5] - zatrzymanie kamery<br />[F6] - uruchomienie kamery<br />[F7] - przemieszczanie się kamery po głównych lokacjach<br />[F8] - regeneracja punktów trafień i many<br />H - częściowa redukcja punktów trafień<br />K - teleportacja do przodu<br />O - wcielamy się w wybraną postać<br />Home - przełączanie między najbliższymi postaciami<br /><br />Amulety kody do Gothic 1:<br /><br />Poniżej znajdziesz listę kodów na wszystkie amulety z Gothic 1.<br /><br />Amulet Dębowej Skóry - schutzamulett_geschosse<br />Amulet Oświecenia - amulett_der_erleuchtung<br />Amulet Magicznego Pancerza - schutzamulett_total<br />Amulet Płomieni - schutzamulett_feuer<br />Amulet Duchowej Siły - schutzamulett_magie<br />Amulet Mocy - staerkeamulett<br />Amulet Oczyszczenia - schutzamulett_magie_feuer<br />Amulet Witalności - lebensamulett<br />Amulet Potęgi - amulett_der_macht<br />Amulet Magii - amulett_der_magie<br />Amulet Siły - staerkeamulett2<br />Amulet Kamiennej Skóry - schutzamulett_waffen_geschosse<br />Amulet martwego Strażnika - neks_amulett<br />Amulet kuriera Magów Wody - kdw_amulett<br />Amulet Ochrony - schutzamulett_waffen<br />Talizman orków - itmi_orctalisman<br />Znak Bractwa - itmi_amulett_psi_01<br /><br /><br /><br /><br />Listy kody do Gothic 1<br /><br />Kody na wszystkie listy które możemy znaleźć w Gothic 1.<br /><br />1.Pergamenthälfte - orkparchmentone<br />2.Pergamenthälfte - orkparchmenttwo<br />Bedarfsliste - thelist<br />Bedarfsliste (erweitert) - thelistnc<br />Besitzurkunde - itwr_urkunde_01<br />Brief an Feuermagier (geöffnet) - itwr_fire_letter_02<br />Brief an Feuermagier (versiegelt) - itwr_fire_letter_01<br />Cronos&#8217; Brief an die Feuermagier - cronos_brief<br />Kaloms Rezept - kalomsrecipe<br />Skizze - itwrpinup<br />Tagebuchseite - itwr_troll_01<br /><br />Klucze kody do Gothic 1:<br /><br />Podczas gry wywołaj okno współczynników. Wpisz słowo &quot;marvin&quot;, po czym zamknij to okno i wciśnij klawisz [F2]. W otworzonej konsoli wpisz kody do Gothic 1 na pożądane przedmioty poprzedzając je słowem &quot;insert&quot;:<br /><br />Aarons Truhenschlüssel - itke_om_02<br />Albertos Truhenschlüssel - itke_om_04<br />Cavalorns Schlüssel - itkecavalorn01<br />einfache Schlüssel ohne Wirkung - itkekey1<br />einfache Schlüssel ohne Wirkung - itkekey2<br />einfache Schlüssel ohne Wirkung - itkekey3<br />einfache Schlüssel ohne Wirkung - itkekey4<br />Eisenschlüssel, öffnet die Tür des Schmiedelagers - itke_ob_smith_01<br />Gomez&#8217; Schlüssel, öffnet seine Truhen und den Keller - itke_gomez_01<br />Kaloms Schlüssel, öffnet Kaloms Truhe - itke_psi_kalom_01<br />Kerkerschlüssel, öffnet den Kerker des Alten Lager - dungeonkey<br />Lagerschlüssel, öffnet Haupttür der Lagerräume im Keller der Erzbarone - itke_storage_01<br />Santinos Truhenschlüssel - itke_om_01<br />Schlüssel vom Reislord - itkey_rb_01<br />Schlüssel, aus Höhle vor der Klosterruine zum Bonusraum in der Klosterruine - itke_fokus4<br />Schlüssel, aus der Gruft unter dem Steinkreis - itke_fokus5<br />Schlüssel zur freien Mine - itke_freemine<br />Truhenschlüssel, für die Bergfestung - itke_berg_01<br />Ulberts Truhenschlüssel - itke_om_03<br />Xardas' Schlüssel, öffnet Truhen im versunkenen Turm - itke_sunkentower<br /><br /><br />Księgi kody do Gothic 1:<br /><br /><br />Almanach - itwrfokusbuch<br />Arkanum Golum - Band I - itwr_golembook1<br />Arkanum Golum - Band II - itwr_golembook2<br />Astronomie - astronomie<br />Das magische Erz - das_magische_erz<br />Chromanin - theriddle1<br />Chromanin2 - theriddle2<br />Chromanin3 - theriddle3<br />Chromanin4 - theriddle4<br />Chromanin5 - theriddle5<br />Chromanin6 - theriddle6<br />Die Blutfliegen - itwr_bloodfly_01<br />Die Gabe der Götter - goettergabe<br />Der dritte Kreis der Magie - itwr_book_circle_03<br />Der erste Kreis der Magie - itwr_book_circle_01<br />Der fünfte Kreis der Magie - itwr_book_circle_05<br />Der vierte Kreis der Magie - itwr_book_circle_04<br />Der zweite Kreis der Magie - itwr_book_circle_02<br />Elementare Arcanei - elementare_arcanei<br />Geheimnisse der Zauberei - geheimnisse_der_zauberei<br />Jagd und Beute - jagd_und_beute<br />Kampfkunst - kampfkunst<br />Lehren der Götter, Band1 - lehren_der_goetter1<br />Lehren der Götter, Band2 - lehren_der_goetter2<br />Lehren der Götter, Band3 - lehren_der_goetter3<br />Machtvolle Kunst - machtvolle_kunst<br />Myrtanas Lyrik - myrtanas_lyrik<br />Schicke Lester nach Hause - lester_bugfixbook<br />Rezepturen, Band1 - rezepturen<br />Rezepturen, Band2 - rezepturen2<br />Schlacht um Varant, Band1 - schlacht_um_varant1<br />Schlacht um Varant, Band2 - schlacht_um_varant2<br />Sechster Kreis der Magie - itwr_book_circle_06<br />Tagebuch - tagebuchot<br />Wahre Macht - wahre_macht<br />Zwinge Baal Lukor in den Follwmode - lukor_bugfixbook<br /><br /><br />Kusze kody do Gothic 1:<br /><br />Kusze z Gothic 1<br /><br />Kusza - itrw_crossbow_02<br />Bełt - itambolt<br />Kusza wojenna - itrw_crossbow_04<br />Ciężka kusza - itrw_crossbow_03<br /><br /><br />Łuki:<br /><br />Wszystkie łuki z Gothic 1.<br /><br /><br />Łuk żołnierski - itrw_bow_long_07<br />Piekielny łuk - itrw_bow_war_04<br />Łuk Diego - diegos_bogen<br />Łuk dębowy - itrw_bow_long_04<br />Łuk polowy - itrw_bow_small_03<br />Łuk kolczasty - itrw_bow_long_02<br />Łuk z poroża - itrw_bow_long_08<br />Łuk myśliwski - itrw_bow_small_04<br />Kościany łuk - itrw_bow_small_05<br />Łuk wojenny - itrw_bow_war_01<br />Krótki łuk - itrw_bow_small_01<br />Długi łuk - itrw_bow_long_01<br />Longbow - herobow13<br />Łuk Nimoroda - itrw_bow_long_09<br />Legendary Bow of Burning &#8211; itrwwarbowburning<br />Pogromca orków - itrw_bow_war_02<br />Strzała &#8211; itamarrow<br />Łuk Kawaleryjski - itrw_bow_small_02<br />Gromowładny - itrw_bow_war_03<br />Łuk wierzbowy - itrw_bow_long_03<br />Podmuch Wiatru - itrw_bow_long_06<br />Wilcze kły - itrw_bow_long_05<br /><br />Mapy:<br /><br />Podczas gry wywołaj okno współczynników. Wpisz słowo &quot;marvin&quot;, po czym zamknij to okno i wciśnij klawisz [F2]. W otworzonej konsoli wpisz kody do Gothic 1 na pożądane przedmioty poprzedzając je słowem &quot;insert&quot;:<br /><br />Fokuskarte von Saturas - itwrfocimap<br />Fokuskarte von YBerion - itwrfocusmappsi<br />Karte der Kolonie - itwrworldmap<br />Karte der Kolonie (ergänzt) - itwrworldmap_orc<br />Karte zur alten Mine - itwrommap<br />Map of Test Level - itwrlevelmap<br />Skizze des Tempels - itwrtemplemap<br />Übersicht Altes Lager - itwrocmap<br />Übersicht Neues Lager - itwrncmap<br />Übersicht Sumpflager - itwrpsimap<br />bringt bei jedem Aufschlagen 1000 Erz und 20 LP - xp_map<br /><br /><br />Mikstury:<br /><br />Kody na wszystkie mikstury z gry Gothic 1.<br /><br /><br />Napój z Pełzaczy - itfo_potion_elixier_egg<br />Eliksir Many - itfo_potion_elixier<br />Eliksir Zwinności - itfo_potion_dex_03<br />Eliksir Siły - itfo_potion_strength_03<br />Eliksir Ducha - itfo_potion_mana_perma_03<br />Eliksir Życia - itfo_potion_health_perma_03<br />Eliksir Uzdrawiający - itfo_potion_health_03<br />Eliksir Magicznej Energii - itfo_potion_mana_03<br />Esencja Zwinności - itfo_potion_dex_01<br />Esencja Siły - itfo_potion_strength_01<br />Esencja Ducha - itfo_potion_mana_perma_01<br />Esencja Życia - itfo_potion_health_perma_01<br />Esencja Uzdrawiająca - itfo_potion_health_01<br />Esencja Magicznej Energii - itfo_potion_mana_01<br />Wyciąg Zręczności - itfo_potion_dex_02<br />Wyciąg Siły - itfo_potion_strength_02<br />Wyciąg Ducha - itfo_potion_mana_perma_02<br />Wyciąg Życia - itfo_potion_health_perma_02<br />Wyciąg Uzdrawiający - itfo_potion_health_02<br />Wyciąg Magicznej Energii - itfo_potion_mana_02<br />Napój uzdrawiający dla Y'Beriona - healthwater<br />Lekarstwo Orków - orcmedicine<br />Napój Przyśpieszenia - itfo_potion_haste_03<br />Napój Lekkości - itfo_potion_haste_01<br />Napój Władzy - itfo_potion_master_02<br />Napój Potęgi - itfo_potion_master_01<br />Napój Błyskawicznego Uzdrowienia - heiltrank<br />Eliksir Prędkości - itfo_potion_haste_02<br /><br /><br /><br />Bronie do walki wręcz:<br /><br />Lista kodów na wszysktkie brone białe występujące w Gothic 1, miecze, topory oraz inne.<br /><br />Stary topór bojowy - itmw_2h_axe_old_01<br />Stary Sędzia - itmw_2h_axe_old_03<br />Stary Miecz &#8211; altesschwert<br />Miecz Arto - artos_schwert<br />Topór - itmw_1h_axe_01<br />Pieść barbarzyńcy - itmw_2h_axe_heavy_03<br />Chłopski miecz - itmw_1h_sword_short_02<br />Wrzask Bereskera - itmw_1h_sword_bastard_04<br />Krwawy żniwiarz - itmw_2h_axe_old_02<br />Żądło krwiopijcy - itmw_1h_mace_03<br />Krwawe ostrze - itmw_2h_sword_03<br />Miecz szeroki - itmw_1h_sword_broad_01<br />Ząb Kopacza - itmw_1h_sword_short_05<br />Siekacz Corda - cords_spalter<br />Miecz demonów - itmw_2h_sword_light_05<br />Grzmot - itmw_2h_axe_light_02<br />Pałka Fortuno - fortunos_keule<br />Miecz Strachu - itmw_1h_sword_long_02<br />Miecz Strażnika - itmw_1h_sword_03<br />Ręka strażnika - itmw_1h_sword_broad_04<br />Boski młot - itmw_1h_warhammer_03<br />Zemsta Gorna - gorns_rache<br />Grachtnakk - itrworcstaff<br />Wściekła stal - itmw_2h_sword_heavy_03<br />Niewykończony miecz - itmw_1h_sword_01<br />Siekiera - itmw_1h_hatchet_01<br />Miecz Nienawiści - itmw_1h_sword_long_03<br />Ostrze bohatera - itmw_2h_sword_02<br />Berło - heerscherstab<br />Łamacz serc - itmw_1h_mace_war_04<br />Miecz nadzorcy - itmw_2h_sword_light_02<br />Gniew Innosa - innos_zorn<br />Miecz Szakala - jackalssword<br />Miecz Kaloma - kaloms_schwert<br />Miecz bojowy - itmw_1h_sword_04<br />Kostur - itmw_2h_staff_01<br />Pałka - itmw_1h_mace_light_01<br />Łamacz kości - itmw_1h_axe_03<br />Miecz królewski - itmw_2h_sword_light_04<br />Młot wojenny &#8211; itmw_1h_warhammer_02<br />Miecz wojenny - itmw_1h_sword_05<br />Krzyk wojownika - itmw_2h_axe_heavy_02<br />Wyrok wojownika - itmw_1h_sword_broad_02<br />Krush Agash - itmw2horcaxe03<br />Krush BrokDar - itmw2horcaxe04<br />Krush Karrok - itmw2horcmace01<br />Krush Pach - itmw2horcaxe01<br />Krush UrRok - itmw2horcaxe02<br />Krush Varrok - itmw2horcsword01<br />Krótki miecz - itmw_1h_sword_short_01<br />Długi miecz - itmw_1h_sword_long_01<br />Topór Laresa - lares_axt<br />Topór Lee - lees_axt<br />Legendary Heavy Sword of Burning 2H - itmw2hswordburning<br />Legendary Short Sword of Burning 1H - itmw1hswordburning<br />Lekka kusza - itrw_crossbow_01<br />Lekki topór bojowy - itmw_2h_axe_light_01<br />Lekki miecz dwuręczny - itmw_2h_sword_light_01<br />Lekki miecz Strażnika - itmw_1h_lightguardssword_03<br />Negocjator Lestera - streitschlichter<br />Język topielca - itmw_1h_sword_short_03<br />Morgensztern - itmw_1h_mace_war_01<br />Kij z gwoździem - itmw_1h_nailmace_01<br />Pałka Namiba - namibs_keule<br />Młot Orków - itmw_1h_warhammer_01<br />Pałka Oruna- oruns_keule<br />Cios łapą - prankenhieb Laska kapłańska - itmw_2h_staff_03<br />Prawo Kruka - rabenrecht<br />Mściwa stal - itmw_2h_sword_heavy_04<br />Miecz sędziego - itmw_1h_sword_02<br />Laska sędziowska - itmw_2h_staff_02<br />Zardzewiały miecz oburęczny - itmw_2h_sword_old_01<br />Zardzewiały Miecz półtoraręczny - itmw_1h_sword_bastard_01<br />Zardzewiały miecz - itmw_1h_sword_old_01<br />Czerwony wiatr - roter_wind<br />Miecz Blizny - scars_schwert<br />Gruchotacz - itmw_1h_axe_02<br />Rzeźnik - itmw_1h_sword_bastard_02<br />Chrzęst - itmw_2h_axe_light_03<br />Młot Kowalski - itmw_1h_sledgehammer_01<br />Siekacz - itmw_1h_scythe_01<br />Pogrzebacz - itmw_1h_poker_04<br />Ciężki dwuręczniak - itmw_2h_sword_heavy_01<br />worn out sword - herosword13<br />sword - herosword20<br />sword - herosword25<br />ShaBaNakk - itrwudorcstaff<br />Sierp - itmw_1h_sickle_01<br />Miecz Zwycięstwa - itmw_1h_sword_long_04<br />Topór Silasa- silas_axt<br />Ostrze najemnika - itmw_2h_sword_light_03<br />Kilof - itmwpickaxe<br />Kostur Światła - stab_des_lichts<br />Ćwiekowana maczuga - itmw_1h_mace_02<br />Żelazna maczuga - itmw_1h_mace_war_02<br />Stalowy język - itmw_1h_mace_04<br />Topór wojenny - itmw_2h_axe_heavy_01<br />Maczuga - itmw_1h_mace_01<br />Szept burzy - itmw_1h_sword_broad_03<br />Miecz Thorusa - thorus_schwert<br />Miecz Śmierci - itmw_1h_sword_long_05<br />Topór Torlofa - torlofs_axt<br />Pięść trolla - itmw_2h_axe_heavy_04<br />Ulu-Mulu - ulumulu<br />Wyszczerbiony topór - itmw_1h_axe_old_01<br />Kat - itmw_1h_sword_bastard_03<br />Miecz Świstaka - whistlers_schwert<br />Kłujący cierń - itmw_1h_sword_short_04<br />Gniewna stal - itmw_2h_sword_heavy_02<br />Dwuręczniak - itmw_2h_sword_01<br /><br /><br /><br />Pancerze kody do Gothic 1:<br /><br /><br /><br />Starożytna zbroja magiczna - ore_armor_m<br />Spodnie kopacza - vlk_armor_m<br />Zbroja z pancerzy pełzaczy - crw_armor_h<br />Szata ognia - kdf_armor_l<br />Zbroja strażnika - grd_armor_m<br />Pancerz Gomeza - ebr_armor_h<br />Zdobiona szata ognia - kdf_armor_h<br />Zdobiona szata wody - kdw_armor_h<br />Szata guru - gur_armor_m<br />Zdobiona szata guru - gur_armor_h<br />Legendäre Mithrilrobe - itarrobemithril<br />Lekki strój szkodnika - org_armor_l<br />Lekkie spodnie kopacza - vlk_armor_l<br />Lekka zbroja strażnika - grd_armor_l<br />Lekka zbroja nowicjusza - nov_armor_m<br />Lekka zbroja najemnika - sld_armor_l<br />Lekka zbroja świątynna - tpl_armor_l<br />Strój szkodnika - org_armor_m<br />Przepaska nowicjusza - nov_armor_l<br />Zbroja nowicjusza - nov_armor_h<br />Ozdobna szata - ebr_armor_m<br />Szata sędziego - law_armor<br />Szata mrocznych sztuk - dmb_armor_m<br />Strój cienia - stt_armor_m<br />Zbroja cienia - stt_armor_h<br />Ciężki strój szkodnika - org_armor_h<br />Ciężki pancerz magnata - ebr_armor_h2<br />Ciężka zbroja strażnika - grd_armor_h<br />Ciężka zbroja najemnika - sld_armor_h<br />Ciężka zbroja świątynna - tpl_armor_h<br />Zbroja najemnika - sld_armor_m<br />Strój kopacza - sfb_armor_l<br />Zbroja świątynna - tpl_armor_m<br />Babka w bikini - bab_armor_bikini<br />Goła babka - bab_armor_nude<br />Wzmocniona zbroja magiczna - ore_armor_h<br />Szata wody - kdw_armor_l<br /><br /><br /><br />Pierścienie:<br /><br />Kody na wszystkie pierścienie które dają zwykle magiczne właściwości.<br /><br />Pierścień ochrony przed ogniem - schutzring_feuer1<br />Pierścień Mordraga - mordragsring<br />Pierścień żelaznej skóry - schutzring_waffen1<br />Pierścień oświecenia - ring_der_erleuchtung<br />Pierścień magicznego pancerza - schutzring_waffen2<br />Pierścień siły duchowej - schutzring_magie1<br />Większy pierścień zwinności - ring_des_geschicks2<br />Pomniejszy pierścien zwinności - ring_des_geschicks<br />Pierścień drewnianej skóry - schutzring_geschosse1<br />Pierścień mocy - staerkerin<br />Pierścień oczyszczenia - schutzring_magie1_fire1<br />Większy pierścień życia - ring_des_lebens2<br />Pierścień życia - ring_des_lebens<br />Pierścień siły wojownika - machtring<br />Pierścień magii - ring_der_magie<br />Pierścień wytrwałości - schutzring_geschosse1_waffen1<br />Pierścień siły - staerkering2<br />Pierścień kamiennej skóry - schutzring_geschosse2<br />Pierścień niewzruszoności - schutzring_geschosse2_waffen2<br />Większy pierścień niezwyciężoności - schutzring_total2<br />Pierścień niezwyciężoności - schutzring_magie2_fire2<br />Pomniejszy pierścień niezwyciężoności - schutzring_total1<br />Pierścień obrony - schutzring_magie2<br />Pierścień Laresa - lares_ring<br />Ochrona przed ogniem - schutzring_feuer2<br /><br /><br />Jedzenie:<br /><br /><br /><br />Jabłko - itfoapple<br />Piwo - itfobeer<br />Chleb - itfoloaf<br />Potrawka z chrząszcza - itfomeatbugragout<br />Smażone mięso - itfomutton<br />Ser - itfocheese<br />Zupa z pełzacza - itfocrawlersoup<br />Ryż - itforice<br />Ryżówka - itfobooze<br />Surowe mięso - itfomuttonraw<br />Szynka - itfo_mutton_01<br />Mocne piwo - itfo_om_beer_01<br />Wino - itfowine<br />Mięso chrząszcza - itat_meatbug_01<br />Woda - itfo_potion_water_01<br />Winogrona - itfo_wineberrys_01<br />Zupa korzenna - itfosoup<br /><br /><br />Rośliny kody do Gothic 1:<br /><br /><br /><br />Górski mech - itfo_plants_mountainmoos_01<br />Nasienie czerwonego buka - itfo_plants_bloodwood_01<br />Dragrot - itfo_plants_stoneroot_02<br />Czarne ziele - itfo_plants_ravenherb_02<br />Liść dębu - itfo_plants_orcherb_02<br />Ogniocierń - itfo_plants_flameberry_01<br />Mech nagrobny - itfo_plants_mountainmoos_02<br />Zioła uzdrawiające (30Hp) - leicht itfo_plants_herb_01<br />Zioła uzdrawiające (39Hp) - mittel itfo_plants_herb_02<br />Zioła uzdrawiające (49Hp) - stark itfo_plants_herb_03<br />Piekielnik - itfo_plants_mushroom_01<br />Kocianka - itfo_plants_nightshadow_02<br />Psianka - itfo_plants_nightshadow_01<br />Orkowe ziele - itfo_plants_orcherb_01<br />Krucze ziele - itfo_plants_ravenherb_01<br />Serafis - itfo_plants_seraphis_01<br />Gorzki chleb - itfo_plants_mushroom_02<br />Twardzień - itfo_plants_stoneroot_01<br />Bagienne ziele - itmi_plants_swampherb_01<br />Trolest - itfo_plants_trollberrys_01<br />Nasienie wysokiego dębu - itfo_plants_towerwood_01<br />Velais - itfo_plants_velayis_01<br />Jagody - itfo_plants_berrys_01<br /><br /><br />Runy:<br /><br />Kody na magiczne runy.<br /><br />Grom - itarrunechainlightning<br />Bryła lodu - itarruneicecube<br />Sopel lodu - itarrunethunderbolt<br />Lodowa fala - itarruneicewave<br />Kula ognia - itarrunefireball<br />Ognisty pocisk - itarrunefirebolt<br />Deszcz ognia - itarrunefirerain<br />Ognista burza - itarrunefirestorm<br />Urok - itarrunecharm<br />Uzdrowienie - itarruneheal<br />Kontrola - itarrunecontrol<br />Piorun kulisty - itarrunethunderball<br />Światło - itarrunelight<br />Pirokineza - itarrunepyrokinesis<br />Sen - itarrunesleep<br />Uderzenie burzy - itarrunestormfist<br />Telekineza - itarrunetelekinesis<br />Teleportacja do Nekromanty - itarruneteleport3<br />Teleportacja do Magów Ognia - itarruneteleport1<br />Teleportacja do Magów Wody - itarruneteleport2<br />Teleportacja do obozu na bagnie - itarruneteleport5<br />Tchnienie śmerci - itarrunebreathofdeath<br />Śmierć ożywieńcom - itarrunedestroyundead<br />Fala śmierci Uriziela - urizielrune<br />Uderzenie wiatru - itarrunewindfist<br /><br /><br />Trofea zwierzęce i inne kody:<br /><br />Kody na trofea zwierzęce oraz kody na różne inne przedmioty.<br /><br />Żądło krwiopijcy - itat_bloodfly_02<br />Wnętrzności pełzacza - itat_crawler_01<br />Skóra cieniostwora - itat_shadow_01<br />Język ognia - itat_waran_01<br />Skrzydła krwijopijcy - itat_bloodfly_01<br />Serce Lodowego Golema - itat_icegolem_01<br />Serce Ognistego Golema - itat_firegolem_01<br />Serce Kamiennego Golema - itat_stonegolem_01<br />Róg - itmialarmhorn<br />Róg cieniostwora - itat_shadow_02<br />Szpony topielca z pod tamy - itat_damlurker_01<br />Pazury - itat_claws_01<br />Skóra topielca - itat_lurker_02<br />Szpony topielca - itat_lurker_01<br />Jajo Pełzacza - itat_crawlerqueen<br />Skóra orkowego psa - itat_wolf_02<br />Fragment pancerza pełzacza - itat_crawler_02<br />Fragment Lodowego Golema - itat_icegolem_02<br />Skóra błotnego węża - itat_swampshark_01<br />Kły błotnego węża - itat_swampshark_02<br />Skóra trolla - itat_troll_01<br />Kły błotnego trolla - itat_troll_02<br />Skóra wilka - itat_wolf_01<br />Kły - itat_teeth_01<br /><br /><br />Zwoje kody do Gothic 1:<br /><br />Kody na zwoje z czarami z Gothic 1.<br /><br />Strach - itarscrollfear<br />Armia Ciemności - itarscrollarmyofdarkness<br />Grom - itarscrollchainlightning<br />Przyzwanie demona - itarscrollsummondemon<br />Bryła lodu - itarscrollicecube<br />Sopel lodu - itarscrollthunderbolt<br />Lodowa fala - itarscrollicewave<br />Kula ognia - itarscrollfireball<br />Ognisty pocisk - itarscrollfirebolt<br />Deszcz ognia - itarscrollfirerain<br />Ognista burza - itarscrollfirestorm<br />Urok - itarscrollcharm<br />Przyzwanie golema - itarscrollsummongolem<br />Uzdrowienie - itarscrollheal<br />Kontrola - itarscrollcontrol<br />Światło - itarscrolllight<br />Zmniejszenie potwora - itarscrollshrink<br />Orkowe zaklęcie teleportacji - itarscrollteleport4<br />Pirokineza - itarscrollpyrokinesis<br />Gniew - itarscrollberzerk<br />Sen - itarscrollsleep<br />Przyzwanie szkieletów - itarscrollsummonskeletons<br />Uderzenie Burzy - itarscrollstormfist<br />Telekineza - itarscrolltelekinesis<br />Teleportacja do Nekromanty - itarscrollteleport3<br />Teleportacja do Magów Ognia - itarscrollteleport1<br />Teleportacja do Magów Wody - itarscrollteleport2<br />Teleportacja do obozu na bagnie - itarscrollteleport5<br />Śmierć ożywieńcom - itarscrolldestroyundead<br />Przemiana w topielca - itarscrolltrflurker<br />Przemiana w pełzacza - itarscrolltrfcrawler<br />Przemiana w kretoszczura - itarscrolltrfmolerat<br />Przemiana w orkowego psa - itarscrolltrforcdog<br />Przemiana w ścierwojada - itarscrolltrfscavenger<br />Przemiana w cieniostwora - itarscrolltrfshadowbeast<br />Przemiana w zębacza - itarscrolltrfsnapper<br />Przemiana w jaszczura - itarscrolltrfwaran<br />Przemiana w wlika - itarscrolltrfwolf<br />Piorun kulisty - itarscrollthunderball<br />Przemiana w krwiopijcę - itarscrolltrfbloodfly<br />Przemiana w chrząszcza - itarscrolltrfmeatbug<br />Uderzenie Wiatru - itarscrollwindfist<br /><br />Inne kody:<br /><br />Wszystkie inne kody nie pasujące do żadnych kategorii.<br /><br /><br />Amphore - itmi_stuff_amphore_01<br />Becher - itmi_stuff_cup_01<br />Besteck - itmi_stuff_silverware_01<br />brennende Fakel - itlstorchburning<br />Bürste - itmibrush<br />Dietrich - itkelockpic<br />Fackel - itlstorch<br />Fackel - itlstorchburned<br />Erzbrocken - itminugget<br />glühende Klinge - itmiswordbladehot<br />glühender Stahl - itmiswordrawhot<br />Hammer - itmihammer<br />Kerzenständer - itmi_stuff_candel_01<br />Klinge - itmiswordblade<br />Kochlöffel - itmiscoop<br />Krautstampfer - itmistomper<br />Krug - itmi_stuff_mug_01<br />Laborflasche - itmiflask<br />Laute, +10XP beim ersten Spielen - itmilute Laute<br />Molerat Fett - itmi_alchemy_moleratlubric_01<br />Münze - itmi_stuff_oldcoin_01<br />Münze - itmi_stuff_oldcoin_02<br />Palmwedel - itmiwedel<br />Pfanne - itmi_stuff_pan_01<br />Pfeife - itmi_stuff_pipe_01<br />Pokal - itmi_stuff_cup_02<br />Quecksilber - itmi_alchemy_quicksilver_01<br />Rasiermesser - itmi_stuff_barbknife_01<br />Reiner Alkohol - itmi_alchemy_alcohol_01<br />Rohstahl - itmiswordraw<br />Salz - itmi_alchemy_salt_01<br />Schüssel - itmi_stuff_plate_01<br />Schwefel - itmi_alchemy_sulphur_01<br />Syrianisches Öl - itmi_alchemy_syrianoil_01<br />Zauberwasser - specialwater<br />Grüner Novize - itmijoint_1<br />präparierter Traumruf, für Baal Tyon - specialjoint<br />Schwarzer Weiser - itmijoint_2<br />Sumpfkraut für Buddler - recruitjoint<br />Traumruf - itmijoint_3]]></description>
<pubDate>Czwartek 23 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 23 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Minecraft</title>
<link>http://www.swiniaczek.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.swiniaczek.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Minecraft to gra typu sandbox (Pol. Piaskownica) w której gracz ma możliwość twórczego wpływania na świat w jakim przyszło mu żyć. Świat gry jest generowany z klocków a jego największym atutem jest losowość, nieskończoność, zróżnicowanie fauny oraz możliwość kształtowania go na własny użytek.<br /><br />Świat Minecraft widziany z góry - woda, równina i drzewa<br /><br />&nbsp; &nbsp;W Minecraftcie gracz zostaje rzucony na plażę. Nie ma przy sobie żadnego sprzętu a jego jedynym celem jest utworzenie schronienia jakie pozwoli mu przetrwać nadchodząc noc. To właśnie nocą w świecie gry pojawiają się wszelkiej maści potwory: pająki, szkielety, zombie oraz creepery. Te ostatnie są prawdziwą zmorą gracza &#8211; pojawiają się w nieodpowiednich momentach i wybuchają siejąc zniszczenie.<br /><br />&nbsp; &nbsp;Minecraft daje ci możliwość dowolnego kształtowania kanciastego świata w jakim się znalazłeś. Jeżeli tylko chcesz możesz wyciąć okoliczny las, wykopać kopalnie z jakiej będziesz pozyskiwał surowce czy zająć się uprawą pszenicy. Pozyskane surowce możesz wykorzystać na budowę małego domku, dużego pałacu a nawet całego miasta. W tej grze jedynym ograniczeniem jest twoja wyobraźnia, a ta jak można sądzić po niektórych działach graczy, zdaje się być niemal nieograniczona.<br /><br />&nbsp; &nbsp;Świat gry stworzony jest z voxeli (odpowiedników pikseli w grafice trójwymiarowej). Jedne klocki robią za ziemię, skały i minerały. Podczas gdy inne mogą zostać wykorzystane do budowy zapierających dech w piersiach budowli. Mimo, że Minecraft jest płatny to już w fazie beta gromadzi rzesze fanów liczone w milionach.]]></description>
<pubDate>Czwartek 23 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 23 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Battlefield</title>
<link>http://www.swiniaczek.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.swiniaczek.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Battlefield 1942 jest grą, w której zastosowano nową generację trybu First Person Shooter (FPS).<br /><br />Akcja gry przenosi nas w samo serce drugiej wojny światowej i pozwala nam brać udział w każdej znaczącej bitwie, włącznie z kampanią na Pacyfiku (Coral See, Guadalcanal, Invasion of The Phillipines, Iwo Jima, Midway, Wake Island), w północnej Afryce(El Alamein, Gazala, Operation Aberdeen, Operation Battleaxe, Tobruk), na froncie wschodnim (Stalingrad, Berlin, Kharkov, Kursk) oraz zachodnim (Bocage, Battle of the Bulge, Operation Market Garden).<br /><br />Podczas gry możemy wybrać sobie stronę konfliktu, po której chcemy walczyć. W grze zostały wyszczególnione wojska brytyjskie, amerykańskie, niemieckie, japońskie oraz rosyjskie. Każda ze stron ma swoje specyficzne cechy, jakimi są różnorodność pod względem sprzętu i wyposażenia żołnierzy. Przykładowo brytyjski i amerykański medyk posiada Thompson'a, a niemiecki MP 40.<br /><br />Mapy, na których na nowo rozgrywamy bitwy są niesamowicie dopracowane i urozmaicone. Dzięki temu gra wprowadza nas nieustannie w prawdziwy klimat II wojny światowej.<br /><br />Za pomocą przeróżnych pojazdów gracz może realizować swoje zadania na każdej z map. Do użytku mamy między innymi ciężki czołg Tiger, Panzer IV, artylerie Wespe, czołg średni Sherman M4A1, M10 Wolverine oraz mnóstwo jednostek morskich i powietrznych takich jak Messerschmitt 109, Stuka, Mustang, Spitfire, B- 17, Zero, Aichi - Val i Yak9.<br /><br />Każdy gracz chcąc uczestniczyć w bitwie musi wybrać jedną z pięciu profesji. Każda z nich ma różne wyposażenie. Do wybory mamy snajpera, medyka, szturmowca, przeciw-czołgistę i inżyniera. Żeby wygrać bitwę całkowicie musimy zdać się na grę zespołową. Ważne też jest zgranie oraz wzajemne zrozumienie. Dzięki temu gra jest o wiele atrakcyjniejsza i trudniejsza.<br /><br />Twórcy Battlefield 1942 zastosowali bardzo ciekawe rozwiązania. Żołnierz podczas bitwy, gdy zostaje ranny musi udać się do punktu leczniczego. Może skorzystać też z pomocy medyka, którego wyposażeniem jest podręczna apteczka. Każdy z żołnierzy posiada standardowo nóż i pistolet. Oprócz tego ma trzy inne bronie, ale są one zależne od doboru profesji. Inżynier może minować czołgi oraz rozkładać wybuchowe paczki. Posługując się artylerią, korzystamy z namiarów dawanych przez snajpera. Podczas bitew możemy także korzystać z naziemnych ufortyfikowań, dział przeciwlotniczych oraz przeciwpiechotnych. Atakując wrogą plażę posługujemy się barkami spuszczanymi z żurawi na wszystkich statkach. Z kolei, gdy przeprowadzamy atak czołgiem możemy używać górnego działka przeciwpiechotnego lub głównego działa wraz z karabinkiem pokładowym.<br /><br />Generalnie w Battlefield 1942 są dwa tryby rozgrywki: tryb jednoosobowy (single-player) oraz wieloosobowy (multi-player).<br />W pierwszym gracz staje się zwyczajnym żołnierzem i bierze udział w chronologicznie poukładanych bitwach. Jego głównym przeciwnikiem są boty, które na potrzeby gry zostały wyposażone w bardzo elastyczną inteligencję. Przystosowują się do zmian zachodzących na mapie oraz reagują na polecenia wydawane radiem przez gracza.<br />W drugim gracz ma możliwość zagrania na serwerze z prawdziwymi przeciwnikami. Maksymalna ilość graczy mogących jednocześnie zagrać na serwerze to 64. Gra staje się o wiele ciekawsza, żywiołowa i dynamiczna. Ogromną rolę odgrywają gra zespołowa oraz umiejętności poszczególnych graczy.<br />Dodatkowo tryb wieloosobowy dzieli się na trzy mniejsze.<br />Pierwszy z nich to conquest, czyli standardowa walka o flagi przeciwnika (punkty pojawiania się wrogich jednostek)<br />Drugi, capture the flag, polega na przejęciu flagi z bazy głównej przeciwnika i dotransportowaniu jej do swojej bazy.<br />Trzeci, co-operation, jest oparty na współpracy graczy z botami.<br /><br />Battlefield 1942 jest grą przebojową, która z pewnością pochłonie Cię na długie miesiące grania. Jej atmosfera, możliwości oraz precyzja wykonania wzbudzają w graczu emocje, jakich nie da Ci żadna inna gra. Jest to gra, na której nigdy się nie zawiedziesz, tym bardziej, jeśli jesteś prawdziwym fanem gier o tematyce II wojny światowej.]]></description>
<pubDate>Czwartek 23 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 23 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Call Of Duty</title>
<link>http://www.swiniaczek.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.swiniaczek.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Na wojnie nikt nie walczy samotnie. Gra stworzona przez Infinity Ward - nowo powstałe studio, w którym pracuje 22 różnych programistów, grafików<br />i dźwiękowców. Wśród nich są również główni twórcy Medal of Honor: Allied Assault na PC. Call of Duty dostarcza nam dobrze wyważonej dawki realistycznej walki i intensywnej akcji znanej z filmów wojennych. Dzięki tej grze poznasz pole walki z zupełnie innej perspektywy - perspektywy bezimiennych bohaterów, szeregowych żołnierzy sojuszniczych państw, próbujących razem przywrócić właściwy bieg współczesnej historii. Grasz jako członek dobrze wyszkolonej drużyny, drużyny osłaniającej się nawzajem ogniem i pomagającej rannym przedostać się w bezpieczne miejsce. Poza wyszkolonym poruszaniem się w grupie i taktyką każdy żołnierz posiada własną osobowość i umiejętności, które uwidaczniają się podczas walki. Ani pojedynczy żołnierz, ani pojedyncze państwo nie wygra<br />w pojedynkę tej wojny. W Call of Duty po raz pierwszy poznasz wojnę z wielu stron, oczami amerykańskich, brytyjskich i rosyjskich żołnierzy. Cała gra obejmuje 24 misje podzielone na 4 powiązane ze sobą historyczne kampanie. Zadania<br />w poszczególnych misjach są różne: od sabotażu i otwartej walki po akcje na tyłach wroga, misje ratunkowe czy nawet walki jednostek pancernych. Autentyczne bronie, lokacje, pojazdy oraz dźwięki pola bitwy tworzą realistyczny i wciągający obraz Drugiej Wojny Światowej.]]></description>
<pubDate>Czwartek 23 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 23 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Metin 2</title>
<link>http://www.swiniaczek.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.swiniaczek.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Metin2 to kolejny przedstawiciel gatunku darmowych gier MMORPG, niewymagających uiszczania comiesięcznego abonamentu. Wydana i utrzymywana przez firmę G4Box (m.in. Dragon Raja) oferuje większość standardowych pomysłów typowych dla przedstawicieli gatunku MMO, uzupełnionych kilkoma oryginalnymi rozwiązaniami, przede wszystkim dopracowanym, mocno zręcznościowym modelem walki, przypominającym trójwymiarowe gry akcji, pokroju Daemon Vector czy Forgotten Realms: Demon Stone.<br /><br />Program osadzono w dosyć typowych dla wschodnich gier RPG realiach fantasy, zręcznie łączących orientalny mistycyzm z fantastycznym światem przedstawionym, pełnym magii i demonów. Przez wiele lat władzę nad rozległym kontynentem sprawowali przedstawiciele wielkiego imperium. Pokojowo nastawieni mieszkańcy żyli w spokoju i harmonii, ciesząc się z opieki mądrych i sprawiedliwych władców. Niestety, czasy prosperity zakończyły się wraz z potężnym deszczem meteorytów, który zbombardował znaczną część planety. Kraina wkrótce zaroiła się od magicznych kamieni kosmicznego pochodzenia (tytułowych Metinów), które mocno skomplikowało życie tubylców. Kłopotliwe monumenty przy zetknięciu z żywymi organizmami przeobrażały je w monstrualne stwory, zaś lokalne powietrze błyskawicznie zostało zatrute nosicielami nieznanej choroby. Tak daleka ingerencja w naturalny porządek imperium nie mogła przejść niezauważona. W bardzo krótkim czasie wielkie państwo straciło terytorialną spójność i rozpadło się na trzy mniejsze królestwa, zaciekle walczące o przetrwanie i traktujące się wzajemnie jak nieprzejednanych wrogów. Był jednak słabe i żyły w ciągłym strachu przed mocą kosmicznych kamieni. Z czasem pojawił się jednak ktoś, kto mógłby stać się zbawicielem narodu &#8211; osobnik noszący miano Smoczego Boga (Dragon God), dysponujący potęgą zdolną zneutralizować i pokonać wpływy Metinów. Gracze opowiadają się po jednej z trzech dostępnych stron konfliktu, zwalczają bohaterów odmiennych nacji i starają się zyskać przychylność potężnego bóstwa.<br /><br />Do wyboru mamy w sumie cztery główne klasy postaci. Warrior to silny i twardy wojownik, mogący specjalizować się w ofensywie (Arahan) lub defensywie (Partisan). Assassin jest śmiertelnie szybkim i sprawnym zabójcą, walczącym w zwarciu (Assassin) lub na dystans (Archer). Demoniczny Sura posiada nieprzeciętne umiejętności związane ze swą diabelską dłonią, którą może wykorzystywać zarówno do usprawnienia ataków w walce wręcz (Mirage), jak i zwiększenia potencjału mocy magicznej (Black Magic). Wreszcie, Mage jest klasycznym czarodziejem, dysponującym szeroką paletą zaklęć wspierających (Lighting) i niszczących (Dragon). Co ważne, każda profesja zaawansowana oferuje zupełnie różny zestaw zdolności specjalny, niedostępny dla przedstawicieli innych specjalizacji (nawet w obrębie tej samej klasy głównej, co dwukrotnie zwiększa praktyczną ilość dostępnych typów postaci). Istnieje jedynie osiem skillów głównych, do których dostęp mają wszystkie zawody. Co ciekawe, naszą postać specjalizujemy bardzo wcześnie, bo już po osiągnięciu piątego poziomu doświadczenia. Możemy także określić płeć i wygląd naszego herosa, sami także decydujemy o rozwoju jego parametrów fizycznych (cztery główne współczynniki: wytrzymałość, inteligencja, siła i zręczność). Awanse na kolejne poziomy wiążą się ze zwiększeniem puli punktów umiejętności, które wykorzystujemy na naukę i rozwój dostępnych dla danej specjalizacji zdolności.<br /><br />Rozgrywka polega przede wszystkim na wybijaniu wałęsających się po lokalnym obszarze watah zwierząt i hord potworów. Cechą charakterystyczną Metin2 jest bardzo gęste rozmieszczenie mobów, co związane jest ze sposobem walki. Normalne ataki każdej postaci łączą się bowiem w wielociosowe kombinacje (niczym we wspomnianych wcześniej grach akcji z elementami RPG), dzięki którym możemy zadawać obrażenia wielu przeciwnikom jednocześnie. Pozwala to na znacznie szybszą eliminację stworków i pozytywnie wpływa na dynamikę rozgrywki oraz szybkość rozwoju postaci. Każda klasa posiada własne serie ataków, które sprawdzają się w różnych sytuacjach. Gra nie polega jednak wyłącznie na zabijaniu &#8211; NPC mają dla nas sporo różnych zadań do wykonania i nie wszystkie wymagają id bas bezpośredniego angażowania się w walkę.<br /><br />Po osiągnięciu odpowiednio wysokiego poziomu doświadczenia uzyskujemy dostęp do silniejszych i potężniejszych elementów ekwipunku. Z czasem mamy możliwość stworzenia własnej gildii lub dołączenia do już istniejącej. Najlepsze gildie szybko się rozwijają i mogą wykupić na własność kawałek ziemi, na której następnie powstanie majestatyczny dom gildii, będący powodem do chluby i chwały. Pełni on także role użytkowe &#8211; można do niego dobudować m.in. ołtarz (zwiększa górną granicę liczby członków) czy piec hutniczy (pozwalający na przetapianie wydobytej przez graczy rudy i innych materiałów rzemieślniczych). Wszystko to robimy oczywiście w celu pokonania pozostałych dwóch nacji i uzyskania supremacji nad zanurzonymi w chaosie terytoriami centralnymi kontynentu.]]></description>
<pubDate>Czwartek 23 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 23 SierpieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
